Sum Blast

CASUAL NUMBER PUZZLEPUZLE NUMÉRICO CASUAL캐주얼 숫자 퍼즐

Slide to add. Watch it blast.Desliza para sumar. Míralo estallar.줄을 밀어 더하면, 터진다.

Drag a tile and its whole line adds into the next one. The moment a mission number appears it blasts — and when the falling tiles match again, the combo keeps climbing.

Arrastra una casilla y toda su fila se suma a la de al lado. En cuanto aparece un número de misión, estalla — y si las casillas que caen vuelven a encajar, el combo sigue subiendo.

칸을 끌면 한 줄이 옆 줄에 더해집니다. 미션 숫자가 생기는 그 순간 판이 터지고, 떨어진 칸이 또 맞으면 콤보가 계속 오릅니다.

Stage 46 — a 2·3·4 run and a 3·4·5 column cross for 5 COMBO
  • 175stages · more comingniveles · y más스테이지 · 계속 추가
  • 7chapterscapítulos개의 장
  • 15specials + fusionsespeciales + fusiones스페셜 + 합체
  • 9obstacles · more comingobstáculos · y más방해물 · 계속 추가
  • 20hidden missionsmisiones ocultas숨은 미션
  • 3languages · EN · KO · ESidiomas · EN · KO · ES언어 · 영 · 한 · 스

About

What is Sum Blast?¿Qué es Sum Blast?어떤 게임인가요

Slide a line into its neighbor to make mission numbers. They blast the instant they appear — fill every mission within a set number of moves and the stage is clear.
Desliza una fila sobre la de al lado para formar números de misión. Estallan en cuanto aparecen — cumple todas las misiones en un número fijo de movimientos y superas el nivel.
줄을 밀어 이웃 줄에 더해 미션 숫자를 만듭니다. 미션 숫자는 만들어지는 즉시 터지고, 정해진 이동 안에 미션을 다 채우면 클리어입니다.

One swipe, instant blastUn deslizamiento, una explosión한 번 밀면 바로 터진다

No waiting between the push and the pop. Cascades, combos and specials all resolve within the same move.

No hay espera entre empujar y estallar. Cascadas, combos y especiales se resuelven dentro del mismo movimiento.

미는 것과 터지는 것 사이에 기다림이 없습니다. 연쇄 · 콤보 · 스페셜까지 그 수 안에서 끝납니다.

The game does the math, you chooseEl juego hace las cuentas, tú eliges계산은 게임이, 고르기는 내가

While you drag, every result shows in the corner of its tile — even where a special will land. All you decide is which line to push, and which way.

Mientras arrastras, cada resultado aparece en la esquina de su casilla — incluso adónde irá un especial. Tú solo decides qué fila empujar y hacia dónde.

끄는 동안 결과가 칸 구석에 미리 보입니다. 스페셜이 어디로 옮겨 갈지까지. 플레이어는 어느 줄을 어느 쪽으로 밀지만 고릅니다.

Only what you make countsSolo cuenta lo que tú haces만든 것만 센다

The starting board has no mission numbers. Every mission number that blasts is one you made.

El tablero inicial no tiene números de misión. Cada número de misión que estalla lo has hecho tú.

시작 판에는 미션 숫자가 없습니다. 판에서 터지는 미션 숫자는 모두 플레이어가 만든 것입니다.

The other numbers are the engineLos demás números son el motor나머지 숫자가 엔진이다

Numbers that aren't missions are what you add with, what combos are made of, and the keys to targets and vaults.

Los números que no son misión son con lo que sumas, de lo que se hacen los combos y la llave de dianas y cofres.

미션이 아닌 숫자는 합산의 재료이고, 콤보 모양의 재료이고, 과녁 · 금고를 여는 열쇠입니다.

How to play

How a move plays outAsí se juega un movimiento한 수는 이렇게 흐릅니다

Every screen on this page was captured from the actual game.Todas las pantallas de esta página son capturas del juego real.이 페이지의 게임 화면은 모두 실제 게임에서 찍었습니다.

  1. Tutorial 1 — a hand pushes the top row down while the results 8 · 3 · 8 · 2 preview on the next row
    1

    Drag to pushArrastra para empujar끌어서 민다

    Press a tile and drag up, down, left or right. That whole line adds into the next one, tile by tile.

    Pulsa una casilla y arrástrala arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Toda esa fila se suma a la siguiente, casilla a casilla.

    Before you let go, the results appear in the tile corners. Drag back to your line to cancel.

    Antes de soltar, los resultados aparecen en las esquinas de las casillas. Vuelve a tu fila para cancelar.

    칸을 눌러 위 · 아래 · 왼쪽 · 오른쪽으로 끕니다. 그 줄이 옆 줄에 한 칸씩 더해집니다.

    떼기 전에 결과가 칸 구석에 보이고, 누른 줄로 돌아오면 취소됩니다.

  2. Tutorial 1 — the two new 8s blast and the mission drops from 4 to 2
    2

    Mission numbers blastLos números de misión estallan미션 숫자가 터진다

    3+5=8

    When a mission number appears, it blasts on the spot and the mission card counts down. Tiles above fall to fill the gaps.

    Cuando aparece un número de misión, estalla al instante y la tarjeta de misión baja. Las casillas de arriba caen para llenar los huecos.

    미션 숫자가 생기면 그 자리에서 터지고, 미션 카드의 숫자가 줄어듭니다. 빈자리는 위 칸이 떨어져 메웁니다.

  3. Stage 46 — a 5·4·3 run blasts for 3 COMBO, Mission −3
    3

    Cascades and combosCascadas y combos연쇄, 그리고 콤보

    If a falling tile makes another mission number, that's a cascade. Runs of numbers and same-number blocks blast as combos.

    Si una casilla que cae forma otro número de misión, es una cascada. Las escaleras de números y los bloques del mismo número estallan como combos.

    Every combo step cuts all your number missions further — and 8 steps in one move opens bonus mode.

    Cada paso de combo reduce aún más todas tus misiones de número — y 8 pasos en un movimiento abren el modo bonus.

    떨어진 칸이 또 미션 숫자면 연쇄. 연속 숫자 · 같은 숫자 뭉치는 콤보로 터집니다.

    콤보 단마다 숫자 미션이 모두 더 깎이고, 한 수에 8단이면 보너스 모드가 열립니다.

  4. Result card — Clear!, three stars, score 1,260, 7 moves left, a new best
    4

    Clear, then starsSupera, y luego estrellas클리어, 그리고 별

    Fill every mission and you clear — even with moves to spare. Each leftover move is worth 100 points and sets off one more blast for bonus points.

    Cumple todas las misiones y superas el nivel — aunque te sobren movimientos. Cada movimiento sobrante vale 100 puntos y lanza una explosión más para puntos extra.

    Your final score against the stage's thresholds earns 1 to 3 stars. New stars also go into your wallet, and the next stage opens.

    Tu puntuación final frente a los umbrales del nivel te da de 1 a 3 estrellas. Las estrellas nuevas también van a tu monedero, y se abre el siguiente nivel.

    이동이 남아도 미션을 다 채우면 클리어. 남은 이동 하나에 100점, 그리고 하나마다 스페셜이 한 번 더 터져 보너스 점수가 붙습니다.

    최종 점수가 스테이지 기준을 넘은 만큼 별을 1~3개 받습니다. 새로 딴 별은 쓸 수 있는 별로도 쌓이고, 다음 칸이 열립니다.

Try it

Try it right herePruébalo aquí mismo여기서 직접 밀어 보기

Press a tile and drag it toward a neighboring line. The results show up as you drag, and any tile that would become an 8 lights up.

Pulsa una casilla y arrástrala hacia una fila vecina. Los resultados aparecen mientras arrastras, y se ilumina cada casilla que se convertiría en un 8.

칸을 눌러 옆으로 끌어 보세요. 끄는 동안 바뀔 줄에 결과가 뜨고, 8이 생기는 칸은 빛납니다.

  • MissionMisión미션Blast 38 eights — cascades and combos cut it fasterHaz estallar 38 ochos — las cascadas y los combos la reducen más rápido8을 38개 터뜨리기 — 연쇄 · 콤보가 미션을 더 깎습니다
  • MovesMovimientos이동10 · pushing a line off the board doesn't use a move10 · empujar una fila fuera del tablero no gasta movimiento10번 · 판 밖으로 미는 줄은 이동을 쓰지 않습니다
  • CombosCombos콤보3+ consecutive numbers (run) · the same number in a 2×2 (block) — longer runs, loops through 9→0 and crossings climb extra steps3 o más números seguidos (escalera) · el mismo número en un 2×2 (bloque) — las escaleras largas, las vueltas por 9→0 y los cruces suben pasos extra연속 숫자 3개(이음) · 같은 숫자 2×2(뭉치) — 긴 이음 · 9→0을 지나는 한 바퀴 · 교차는 단이 더 오릅니다
  • BonusBonus보너스A move that reaches 8 combo steps earns a bonus move — it doesn't use your moves, and eights count ×1.5 (up to ×2 for bigger combos)Un movimiento que llega a 8 pasos de combo da un movimiento bonus — no gasta tus movimientos y los ochos cuentan ×1,5 (hasta ×2 con combos mayores)한 수의 콤보가 8단이면 보너스 이동 — 이동을 쓰지 않고 8을 ×1.5(콤보가 더 크면 ×2까지)로 셉니다

A pared-down web version of the core rules. Specials, obstacles, the map and the fox are in the full game.Una versión web reducida de las reglas básicas. Los especiales, los obstáculos, el mapa y el zorro están en el juego completo.규칙의 핵심만 웹으로 옮긴 축소판입니다. 스페셜 · 방해물 · 지도 · 여우는 본편에 있습니다.

Play the full gameJuega el juego completo본편 플레이

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MissionMisión미션 8 38
Moves leftMovimientos남은 이동10
ScorePuntos점수0

Combo

Make a shape, get a comboForma una figura, consigue un combo모양이 터지면 콤보

Once every mission number has blasted and the board settles, the game looks for shapes. There are only two — but how you build them matters.Cuando han estallado todos los números de misión y el tablero se calma, el juego busca figuras. Solo hay dos — pero importa cómo las construyes.미션 숫자가 다 터지고 판이 멈추면, 게임이 모양을 찾습니다. 모양은 둘뿐이지만, 어떻게 만드느냐에 따라 콤보가 달라집니다.

RunEscalera이음

Three or more consecutive numbers — across, down or diagonal, counting up or down. 9 → 0 → 1 counts too.

Tres o más números seguidos — en horizontal, vertical o diagonal, subiendo o bajando. 9 → 0 → 1 también cuenta.

연속 숫자 3개 이상. 가로 · 세로 · 대각선, 오름 · 내림 모두 됩니다. 9 → 0 → 1도 이어집니다.

BlockBloque뭉치

The same number in a 2×2. A block of four 0s leaves a Gun — one of the strongest specials.

El mismo número en un 2×2. Un bloque de cuatro 0 deja una Pistola — uno de los especiales más fuertes.

같은 숫자 2×2. 0 네 개가 뭉치면 가장 센 스페셜 중 하나인 총이 생깁니다.

Bonus stepsPasos extra보너스 단

  • Long run — 4 / 5 / 6+ tilesEscalera larga — 4 / 5 / 6+ casillas긴 이음 — 4 / 5 / 6칸 이상+1 / +2 / +3
  • Loop — a run through 9 → 0Vuelta — una escalera que pasa por 9 → 0한 바퀴 — 9 → 0을 지나는 이음+1
  • Cross — a tile in a run and a blockCruce — una casilla en una escalera y en un bloque교차 — 이음이자 뭉치인 칸+1

The 8·9·0·1 above is one run, but three combo steps.

El 8·9·0·1 de arriba es una sola escalera, pero tres pasos de combo.

위의 8·9·0·1은 이음 하나지만 콤보는 세 단입니다.

A straight line of the same number (7·7·7) isn't a combo. Mission numbers never count toward combos — so combos can't eat your missions.Una línea recta del mismo número (7·7·7) no es combo. Los números de misión nunca cuentan para los combos — así los combos no se comen tus misiones.같은 숫자 일직선(7·7·7)은 콤보가 아닙니다. 미션 숫자는 콤보 재료가 되지 않습니다 — 콤보가 미션을 먹어 버리지 않게.

Combo bonus — every combo step in a move cuts all number missions furtherBono de combo — cada paso de combo de un movimiento reduce aún más todas las misiones de número콤보 보너스 — 한 수에서 콤보가 오를 때마다 모든 숫자 미션이 더 깎입니다

  1. −11st1.º1단
  2. −32nd2.º2단
  3. −53rd3.º3단
  4. −84th4.º4단
  5. −105th5.º5단
  6. −126th6.º6단
  7. −147th+ · 2 each7.º+ · 2 cada uno7단~ 2씩

Running totals per move. Cascades (falling tiles blasting again), special activations and bonus steps all count as combo steps. The cut flies in as gold tokens once the move's combo ends.Totales acumulados por movimiento. Las cascadas (casillas que caen y vuelven a estallar), las activaciones de especiales y los pasos extra cuentan como pasos de combo. La reducción llega volando en fichas doradas al terminar el combo del movimiento.한 수 누계. 연쇄(떨어진 칸이 또 터짐) · 스페셜 발동 · 보너스 단도 모두 콤보 단으로 칩니다. 깎이는 몫은 그 수의 콤보가 끝날 때 금색 토큰으로 한꺼번에 날아갑니다.

Reach 8 combo steps in one move and something bigger happens — Bonus mode ›Llega a 8 pasos de combo en un movimiento y pasa algo más grande — modo bonus ›한 수에 콤보 8단이 넘으면 더 큰 일이 벌어집니다 — 보너스 모드 ›

Big blockGran bloque대뭉치

The same number in a 3×3 is four blocks at once — and it leaves a Gun behind.

El mismo número en un 3×3 son cuatro bloques a la vez — y deja una Pistola.

같은 숫자 3×3은 뭉치 넷이 한꺼번에 터지고, 총을 남깁니다.

Bonus blastExplosión de bonus보너스 터뜨리기

After a clear, each leftover move — up to 12 — turns a tile into a special that blasts, cascades and combos for bonus points, sped up so it never drags.

Tras superar el nivel, cada movimiento sobrante — hasta 12 — convierte una casilla en un especial que estalla, provoca cascadas y combos para puntos extra, cada vez más rápido para que no se haga largo.

클리어 뒤 남은 이동마다(12까지) 칸 하나가 스페셜이 되어 터지고, 연쇄 · 콤보까지 돌며 보너스 점수가 붙습니다. 지루하지 않게 점점 빨라집니다.

Bonus mode

Bonus mode — big combos pay you back in movesModo bonus — los grandes combos te devuelven movimientos보너스 모드 — 큰 콤보가 이동으로 돌아온다

This is the moment Sum Blast is built around. Push one line and set off a chain big enough to reach 8 combo steps in a single move, and the game hands you bonus moves: free pushes that never touch your move count, where every mission number you blast counts ×1.5 to ×2. One great move buys you more great moves.

Este es el momento alrededor del que gira Sum Blast. Empuja una fila y desata una cadena lo bastante grande para llegar a 8 pasos de combo en un solo movimiento, y el juego te da movimientos bonus: empujes gratis que no tocan tu contador, en los que cada número de misión que estalla cuenta ×1,5 a ×2. Un gran movimiento te consigue más grandes movimientos.

Sum Blast가 가장 공들인 순간입니다. 줄 하나를 밀어 한 수에 콤보 8단이 넘는 연쇄를 일으키면 게임이 보너스 이동을 줍니다. 남은 이동을 하나도 쓰지 않는 공짜 밀기이고, 그동안 터진 미션 숫자는 ×1.5 ~ ×2로 셉니다. 좋은 한 수가 좋은 수를 더 불러옵니다.

  • 8combo steps in one move to open itpasos de combo en un movimiento para abrirlo한 수의 콤보 8단이면 열린다
  • 0moves used by a bonus movemovimientos que gasta un movimiento bonus보너스 이동이 쓰는 이동
  • ×2missions count up to doublelas misiones cuentan hasta el doble미션을 최대 두 배로
  • 3bonus moves from one huge combomovimientos bonus con un combo enorme큰 콤보 하나로 보너스 이동 3회
  1. 4 COMBO — the curved bonus gauge at the top right of the mission tray climbs toward MAX
    1

    Watch the gauge climbMira cómo sube el medidor게이지가 차오른다

    From the 4th combo step, a small curved gauge pops up on the mission tray. Every step sends a spark from the tile that earned it into the gauge. A marker sits at 8 — cross it and “BONUS NEXT MOVE!” flashes; reach 19 and the gauge bursts with MAX.

    Desde el 4.º paso de combo aparece un pequeño medidor curvo en la bandeja de misiones. Cada paso lanza una chispa desde la casilla que lo ganó hasta el medidor. Hay una marca en 8 — al cruzarla brilla «¡BONO SIGUIENTE!»; al llegar a 19 el medidor estalla con MAX.

    콤보가 4단이 되면 미션 트레이에 작은 곡선 게이지가 나타납니다. 단이 오를 때마다 그 단을 만든 칸에서 불꽃이 날아가 게이지를 채웁니다. 8단 자리에 표시가 있고, 넘는 순간 ‘다음 이동 보너스!’, 19단이면 게이지가 MAX로 터집니다.

  2. Bonus! ×1.5 · 1 free move — the alert in the middle of the board
    2

    “Bonus!” — the move is paid back«¡Bonus!» — el movimiento se devuelve‘보너스!’ — 그 수가 돌아온다

    When the chain finally settles, the board dims and a card announces your reward — the multiplier and how many free moves. It stays long enough to read, then shrinks and flies to the mission tray.

    Cuando la cadena por fin se calma, el tablero se oscurece y una tarjeta anuncia tu premio — el multiplicador y cuántos movimientos gratis. Se queda lo justo para leerla y luego se encoge y vuela a la bandeja de misiones.

    연쇄가 다 끝나면 판이 살짝 어두워지고 가운데 카드가 보상을 알립니다 — 배율과 무료 이동 횟수. 읽을 만큼 머문 뒤 작아지며 미션 트레이로 날아갑니다.

  3. Bonus mode on — a BONUS ×1.5 ribbon on the mission tray, the move dial now reads Bonus moves 1, and the board frame glows orange
    3

    The whole screen changes gearToda la pantalla cambia de marcha화면 전체가 보너스로 바뀐다

    A ribbon sticker stamps onto the mission tray (orange ×1.5, red ×1.8, gold ×2). The move dial flips to a cream Bonus moves dial with the multiplier, and the board and tray glow on the same 1.1-second pulse.

    Una cinta adhesiva se estampa en la bandeja de misiones (naranja ×1,5, rojo ×1,8, dorado ×2). El dial de movimientos se convierte en un dial crema de movimientos bonus con el multiplicador, y el tablero y la bandeja brillan al mismo pulso de 1,1 segundos.

    미션 트레이에 리본 스티커가 탁 찍힙니다(×1.5 주황 · ×1.8 주홍 · ×2 금빛). 남은 이동 원판은 크림색 보너스 이동 원판으로 뒤집혀 배율을 보여 주고, 판과 트레이 테두리가 같은 1.1초 박자로 빛납니다.

  4. 3 BONUS COMBO — “Combo bonus −3 ×1.5” over a 6·5·4 run
    4

    Every blast counts moreCada explosión cuenta más터질 때마다 더 센다

    In a bonus move the combo turns orange — BONUS COMBO — and every gain shows its multiplier: “+2 (×1.5)”, “Combo bonus −3 ×1.5”. Both the mission numbers you blast and the combo bonus are multiplied and rounded up.

    En un movimiento bonus el combo se vuelve naranja — COMBO BONUS — y cada ganancia muestra su multiplicador: «+2 (×1,5)», «Bono de combo −3 ×1,5». Tanto los números de misión que estallan como el bono de combo se multiplican y se redondean hacia arriba.

    보너스 이동에서는 콤보 글자가 주황 보너스 콤보가 되고, 들어오는 몫마다 배율이 붙어 보입니다 — ‘+2 (×1.5)’, ‘콤보 보너스 −3 ×1.5’. 터진 미션 숫자도, 콤보 보너스도 배율을 곱해 올림합니다.

  5. After one bonus move the mission went from 12 to 2 — and Moves left still reads 10/10
    5

    …and your moves stay put…y tus movimientos no se mueven…그런데 이동은 그대로

    When the bonus moves run out, the dial flips back to your normal moves — exactly where you left them. Here one bonus move cut the mission from 12 to 2 and “Moves left” still reads 10/10. Tap-firing a special during a bonus also costs a bonus move instead of a real one.

    Cuando se acaban los movimientos bonus, el dial vuelve a tus movimientos normales — tal como los dejaste. En la captura, después del bonus el contador de movimientos sigue intacto. Activar un especial tocándolo durante un bonus también gasta un movimiento bonus y no uno real.

    보너스 이동을 다 쓰면 원판이 일반 이동으로 돌아옵니다 — 남겨 둔 그대로. 한국어 화면은 보너스 이동만으로 판을 깨서 결과 카드의 남은 이동이 10 그대로입니다. 보너스 중의 탭 발동도 일반 이동 대신 보너스 이동을 씁니다.

  6. Clear during bonus — “Bonus! 12 moves left”: leftover bonus moves are settled first, then the normal ones
    6

    Clear it with bonus left — it still paysSupera con bonus de sobra — y aún cuenta보너스가 남은 채 깨도 — 다 정산된다

    Clear the stage while bonus moves remain and none are wasted: leftover bonus moves are settled first, like leftover moves — 100 points each plus a bonus blast. Even the winning move and the bonus blasts themselves can earn new bonus moves, and those are settled too.

    Si superas el nivel con movimientos bonus sin usar, no se pierden: se liquidan primero, como los movimientos sobrantes — 100 puntos cada uno más una explosión de bonus. Incluso el movimiento ganador y las propias explosiones de bonus pueden ganar nuevos movimientos bonus, y también se liquidan.

    보너스 이동이 남은 채 판을 깨도 버려지지 않습니다. 남은 보너스 이동을 남은 이동처럼 먼저 정산합니다 — 하나에 100점 + 보너스 터뜨리기. 판을 깬 수도, 정산 중의 보너스 터뜨리기도 새 보너스를 얻을 수 있고, 그것까지 모두 정산합니다.

How big a bonus — by the move's final comboQué bonus te toca — según el combo final del movimiento얼마나 큰 보너스인가 — 그 수의 최종 콤보로

Bonus mode by final combo in a moveModo bonus según el combo final de un movimiento한 수의 최종 콤보별 보너스
Final comboCombo final최종 콤보MissionsMisiones미션Bonus movesMov. bonus보너스 이동RibbonCinta리본
0–7——noneninguna없음
8–10×1.51
11–13×1.81
14–15×21
16–18×22
19+ MAX×23

Cascades, special activations and long-run / loop / cross bonus steps all count toward the final combo. A move that crosses several thresholds gets only the highest one.Las cascadas, las activaciones de especiales y los pasos extra de escalera larga / vuelta / cruce cuentan para el combo final. Un movimiento que cruza varios umbrales recibe solo el más alto.연쇄 · 스페셜 발동 · 긴 이음 · 한 바퀴 · 교차 보너스 단까지 모두 최종 콤보에 듭니다. 한 수에 문턱을 여럿 넘어도 가장 높은 구간 하나만 받습니다.

Worked example — ×1.5Ejemplo de cálculo — ×1,5계산 예 — ×1.5

8 × 3→3 × 1.5 = 4.5→5

Three 8s blast in one step of a ×1.5 bonus move: 3 × 1.5 = 4.5, rounded up to 5. Combo bonus works the same way — a −3 becomes −5. Gains are always rounded up, so a bonus never gives you less.

Estallan tres 8 en un paso de un movimiento bonus ×1,5: 3 × 1,5 = 4,5, redondeado a 5. El bono de combo funciona igual — un −3 se convierte en −5. Siempre se redondea hacia arriba, así que un bonus nunca te da menos.

×1.5 보너스 이동의 한 걸음에 8이 셋 터지면 3 × 1.5 = 4.5 → 올림해서 5. 콤보 보너스도 같습니다 — −3이 −5가 됩니다. 늘 올림이라 보너스가 손해가 되는 일은 없습니다.

With a ×2 Multiplier special in the same step, the larger of the two applies — they don't stack.Con un especial Multiplicador ×2 en el mismo paso se aplica el mayor de los dos — no se acumulan.같은 걸음에 ×2 배율 스페셜이 있으면 둘 중 큰 쪽 하나만 — 겹쳐 곱하지 않습니다.

Bonus card — 10 combo, 1 bonus move, moves not used, missions ×1.5 with 3 × 1.5 → 5, and 1 more bonus waiting: ×2 · 3 bonus moves
Tap the ribbon — your bonus, explainedToca la cinta — tu bonus, explicado리본을 누르면 — 지금 보너스 설명
Extra bonus! ×2 · 3 free moves — earned during a bonus
Earn more mid-bonus — “Extra bonus!”Gana más en pleno bonus — «¡Bonus extra!»보너스 중에 또 — ‘보너스 추가!’
A “Waiting 2” badge on the bonus dial — two more bonuses queued
Extras queue up on the dialLos extra esperan en el dial추가분은 원판에 대기
The next bonus takes over — the dial reads 3 bonus moves ×2 and the ribbon turns gold
…and take over when one ends…y toman el relevo cuando uno termina…하나가 끝나면 다음이 이어받는다
  • Queued, never mergedEn cola, nunca mezclados합치지 않고 차례로

    Earn another bonus while one is running and it joins a queue — first earned, first used. The current multiplier never changes mid-bonus, and you never lose a pack.

    Si ganas otro bonus mientras uno está en marcha, se pone en cola — primero el que se ganó antes. El multiplicador actual no cambia en pleno bonus y nunca pierdes un paquete.

    보너스 중에 또 얻으면 대기열 뒤에 섭니다 — 먼저 얻은 것부터. 지금 쓰는 배율은 바뀌지 않고, 얻은 묶음은 하나도 버려지지 않습니다.

  • No dead endsSin callejones sin salida이동 0이어도 계속

    Run out of normal moves while bonus moves remain and you keep playing. A stage only fails when normal moves, bonus moves and the queue are all empty.

    Si se acaban tus movimientos normales pero quedan movimientos bonus, sigues jugando. Un nivel solo falla cuando no quedan movimientos normales, ni bonus, ni nada en cola.

    일반 이동이 0이 되어도 보너스 이동이 남아 있으면 계속 둡니다. 일반 이동 · 보너스 이동 · 대기가 모두 0일 때만 실패입니다.

  • Chains into chainsCadenas que traen cadenas보너스가 보너스를 부른다

    A bonus move is a normal move in every other way — hit 8 combo steps again and you earn the next bonus. The best players string several together.

    Un movimiento bonus es un movimiento normal en todo lo demás — vuelve a llegar a 8 pasos de combo y ganas el siguiente bonus. Los mejores jugadores encadenan varios.

    보너스 이동도 그 밖엔 평범한 한 수라, 거기서 또 콤보 8단이면 다음 보너스를 얻습니다. 잘하는 사람은 몇 번이고 이어 갑니다.

  • Festival boostImpulso de fiesta축제와 함께

    On Combo Fest weekends the combo bonus doubles — and in a bonus move it's multiplied again on top.

    En los fines de semana de Fiesta de combos el bono de combo se duplica — y en un movimiento bonus se multiplica otra vez encima.

    콤보 축제 주말엔 콤보 보너스가 두 배가 되고, 보너스 이동에선 그 위에 배율이 또 붙습니다.

  • Hidden missions love itA las misiones ocultas les encanta숨은 미션의 단골

    Three hidden missions ask for bonus mode itself — open it once, twice, or three times in one stage.

    Tres misiones ocultas piden el propio modo bonus — abrirlo una, dos o tres veces en un nivel.

    숨은 미션 세 판은 보너스 모드 자체를 요구합니다 — 한 판에서 한 번 · 두 번 · 세 번.

  • Why it replaced FeverPor qué sustituyó a la Fiebre피버에서 보너스로

    The old Fever doubled just the next move, and testers couldn't tell when it started or ended. Bonus mode shows the trigger, the multiplier and the moves left at all times.

    La antigua Fiebre solo duplicaba el siguiente movimiento, y los probadores no sabían cuándo empezaba ni cuándo acababa. El modo bonus muestra en todo momento la condición, el multiplicador y los movimientos que quedan.

    예전 피버는 다음 한 수만 두 배라 언제 시작해 언제 끝나는지 테스터들이 헷갈렸습니다. 보너스 모드는 시작 조건 · 배율 · 남은 횟수를 늘 보여 줍니다.

Specials

Combos give birth to specialsLos combos dan vida a los especiales콤보가 스페셜을 낳는다

The bigger the combo in one move, the stronger the special it leaves — 15 kinds, arriving one at a time along the map. A special is a mark on a number tile and fires when that tile blasts. Its body takes the tile's number color.

Cuanto mayor es el combo de un movimiento, más fuerte es el especial que deja — 15 tipos, que llegan de uno en uno a lo largo del mapa. Un especial es una marca sobre una casilla de número y se activa cuando esa casilla estalla. Su cuerpo toma el color del número de la casilla.

한 수의 콤보가 클수록 센 스페셜이 생깁니다 — 15종이 지도를 따라 하나씩 나옵니다. 스페셜은 숫자 칸에 붙는 표식이고, 그 칸이 터질 때 발동합니다. 몸체 색은 그 칸의 숫자 색입니다.

  • RowFila가로 한줄

    Clears its whole rowLimpia toda su fila그 가로줄 전부

    2-step combo · stage 6+combo de 2 pasos · nivel 6+콤보 2단 · 스테이지 6~
  • ColumnColumna세로 한줄

    Clears its whole columnLimpia toda su columna그 세로줄 전부

    2-step combo · 6+combo de 2 pasos · 6+콤보 2단 · 6~
  • BombBomba폭탄

    Swells, glows red, then clears the 3×3 around itSe hincha, se pone al rojo y limpia el 3×3 a su alrededor부풀어 붉게 달아오른 뒤 주변 3×3

    3-step combo · 6+combo de 3 pasos · 6+콤보 3단 · 6~
  • CrossCruz가로세로

    Its row + its columnSu fila + su columna가로줄 + 세로줄

    4-step combo · 13+combo de 4 pasos · 13+콤보 4단 · 13~
  • GunPistola총

    Loads one number and shoots every tile of it, nearest first — which number?Carga un número y dispara a todas sus casillas, de la más cercana a la más lejana — ¿qué número?숫자 하나를 장전해 그 숫자 칸을 가까운 순서로 모두 — 어떤 숫자?

    6-step combo · 0 block · big block · 13+combo de 6 pasos · bloque de 0 · gran bloque · 13+콤보 6단 · 0 뭉치 · 대뭉치 · 13~
  • +1 PulsePulso +1+1 펄스

    +1 to the 8 tiles around it+1 a las 8 casillas de alrededor주변 8칸 숫자 +1

    2-step combo · 29+combo de 2 pasos · 29+콤보 2단 · 29~
  • −1 PulsePulso −1−1 펄스

    −1 to the 8 tiles around it−1 a las 8 casillas de alrededor주변 8칸 숫자 −1

    2-step combo · 29+combo de 2 pasos · 29+콤보 2단 · 29~
  • Sum BurstExplosión suma합 폭발

    Clears a line whose sum is a multiple of a mission numberLimpia una línea cuya suma es múltiplo de un número de misión줄의 합이 미션 숫자의 배수면 그 줄 전부

    3-step combo · 35+combo de 3 pasos · 35+콤보 3단 · 35~
  • MirrorEspejo거울

    Flips its row left–right and its column top–bottomInvierte su fila de izquierda a derecha y su columna de arriba abajo자기 가로줄을 좌우로, 세로줄을 상하로 뒤집는다

    2-step combo · 44+combo de 2 pasos · 44+콤보 2단 · 44~
  • Zero AbsorbAbsorber 0흡수 0

    Turns the 8 tiles around it into 0 — inviting a 0 blockConvierte en 0 las 8 casillas de alrededor — invitando a un bloque de 0주변 8칸을 0으로 — 0 뭉치를 부른다

    3-step combo · 54+combo de 3 pasos · 54+콤보 3단 · 54~
  • JokerComodín조커

    Merged in, the result becomes the closest mission numberAl unirlo, el resultado se vuelve el número de misión más cercano합산에 끼면 결과가 가장 가까운 미션 숫자

    5-tile run · 58+escalera de 5 · 58+이음 5칸 이상 · 58~
  • MagnetImán자석

    Turns the 8 tiles around it into its own numberConvierte las 8 casillas de alrededor en su propio número주변 8칸을 자기 숫자로

    3-step combo · 68+combo de 3 pasos · 68+콤보 3단 · 68~
  • ×2 MultiplierMultiplicador ×2×2 배율

    Mission numbers blasted in that step count doubleLos números de misión que estallan en ese paso cuentan doble그 걸음에 터진 미션 숫자를 두 배로

    5-step combo · 79+combo de 5 pasos · 79+콤보 5단 · 79~
  • Number SwapCambio de número숫자 바꾸기

    Turns the most common number into the rarest mission numberConvierte el número más común en el número de misión más escaso가장 많은 숫자를 가장 적은 미션 숫자로

    7-step combo · 86+combo de 7 pasos · 86+콤보 7단 · 86~
  • Round upRedondeo반올림

    Rounds the 8 tiles around it to the nearest mission numberRedondea las 8 casillas de alrededor al número de misión más cercano주변 8칸을 각각 가장 가까운 미션 숫자로

    4-step combo · 112+combo de 4 pasos · 112+콤보 4단 · 112~
One tap on the Gun: the 2 it will load glows mint, a dotted line runs to the Gun, and the bubble says “Loads 2 · Pop −1”
One tap — “Loads 2 · Pop −1”Un toque — «Carga 2 · Explotar −1»한 번 누르면 — ‘2 장전 · 터뜨리기 −1’

Tap to fire, or push it alongTócalo para activarlo, o empújalo눌러서 터뜨리거나, 밀어서 옮기거나

Tap a special to preview its exact range; tap again and it fires without a push — for one move. Long-press for its card.

Toca un especial para ver su alcance exacto; tócalo otra vez y se activa sin empujar — por un movimiento. Mantén pulsado para ver su tarjeta.

Push it and the special rides into the merge result. The drag preview shows where it will land, in gold when two specials are about to fuse.

Empújalo y el especial viaja al resultado de la suma. La vista previa al arrastrar muestra dónde caerá, en dorado cuando dos especiales están a punto de fusionarse.

One tap on the Gun shows the number it will load — the tile it takes the number from glows mint and a dotted line runs to the Gun. Tap again: the number flies into the Gun, every tile of that number gets a target, and it fires them off fast — nearest first.

Un toque en la Pistola muestra el número que cargará: la casilla de la que lo toma brilla en menta y una línea de puntos llega hasta la Pistola. Otro toque: el número vuela a la Pistola, cada casilla de ese número recibe una diana y dispara rápido, empezando por la más cercana.

스페셜 칸을 한 번 누르면 실제 범위가 보이고, 한 번 더 누르면 밀지 않고 터집니다 — 이동 1. 길게 누르면 설명 카드.

밀면 스페셜이 합산된 결과 칸으로 따라갑니다. 끄는 동안 미리보기 칩이 도착할 자리를 보여 주고, 두 스페셜이 합체할 자리면 금빛입니다.

총은 한 번 누르면 장전할 숫자를 보여 줍니다 — 숫자를 가져올 칸이 민트색으로 빛나고 점선이 총까지 이어집니다. 한 번 더 누르면 그 숫자가 총으로 날아가 장전되고, 그 숫자 칸 모두에 과녁을 띄운 뒤 가까운 칸부터 빠르게 쏩니다.

Tap again: the 2 flies from its tile into the Gun, and every 2 on the board gets a target
Tap again — the 2 flies into the GunOtro toque — el 2 vuela a la Pistola한 번 더 — 2가 총으로 날아가 장전

Which number does the Gun load?¿Qué número carga la Pistola?총은 어떤 숫자를 장전할까

When a Gun pops it loads one number and shoots every tile showing that number, nearest first. Which number depends on how it popped:

Cuando una Pistola estalla, carga un número y dispara a todas las casillas con ese número, empezando por la más cercana. Qué número carga depende de cómo estalló:

총은 터질 때 숫자 하나를 장전하고, 판에서 그 숫자인 칸을 모두 가까운 순서로 쏩니다. 어떤 숫자를 장전하는지는 총이 어떻게 터졌는지에 따라 다릅니다.

Popped as a mission number · double-tapped · fusedEstalla como número de misión · con doble toque · al fusionarse미션 숫자로 터질 때 · 두 번 눌러 쏠 때 · 합체로 터질 때

The number of one tile around it — one of the 8 tiles around the Gun, picked at random. Only number tiles count (not boxes, stones or holes); with none around, it keeps its own number.

El número de una casilla de alrededor: una de las 8 casillas que rodean la Pistola, elegida al azar. Solo cuentan las casillas de número (no cofres, piedras ni huecos); si no hay ninguna, conserva su propio número.

둘레 칸 하나의 숫자 — 총을 둘러싼 8칸 중 한 칸을 무작위로 고릅니다. 숫자 칸만 고르고(상자 · 돌 · 구멍은 빼고), 고를 칸이 없으면 자기 숫자입니다.

Caught in a combo · hit by another special · in the bonus blastAtrapada en un combo · alcanzada por otro especial · en la explosión bonus콤보에 휘말릴 때 · 다른 스페셜에 맞을 때 · 보너스 터뜨리기 때

Its own number — the number written on the Gun tile.

Su propio número: el número escrito en la casilla de la Pistola.

총 칸의 숫자 — 총 칸에 적힌 숫자 그대로입니다.

Not sure? Tap the Gun once — the preview always shows the number it will really load. Gun items work the same way: attach one to any tile, and if you double-tap it, it takes a neighbor's number — so check the preview first. When a Gun first shows up in play, a four-step guide walks through all of this.

¿Dudas? Toca la Pistola una vez: la vista previa siempre muestra el número que cargará de verdad. El objeto Pistola funciona igual: pégalo en cualquier casilla y, si le das doble toque, tomará el número de una vecina, así que mira antes la vista previa. La primera vez que aparece una Pistola en partida, una guía de cuatro pasos lo explica todo.

헷갈리면 총을 한 번 눌러 보세요 — 미리보기는 늘 실제로 장전할 숫자를 보여 줍니다. 총 아이템도 같습니다. 고른 칸에 붙인 총을 두 번 눌러 쏘면 둘레 칸의 숫자를 가져오니, 먼저 미리보기를 확인하세요. 게임에서 총이 처음 나오면 네 걸음 안내가 이 내용을 차례로 보여 줍니다.

Push two specials together to fuse themEmpuja dos especiales juntos para fusionarlos스페셜 둘을 밀어 겹치면 합체

A fused tile fires on the same move.Una casilla fusionada se activa en el mismo movimiento.합체한 칸은 그 수에 바로 터집니다.

  • Line + lineLínea + línea줄 + 줄CrossCruz가로세로
  • Cross + line · line + bombCruz + línea · línea + bomba가로세로 + 줄 · 줄 + 폭탄Triple CrossCruz triple3줄 십자3 rows + 3 columns3 filas + 3 columnas가로 세 줄 + 세로 세 줄
  • Bomb + bombBomba + bomba폭탄 + 폭탄Big BombBomba grande큰 폭탄the 5×5 around itel 5×5 a su alrededor주변 5×5
  • Gun + XPistola + X총 + XGun × XPistola × X총 × XX fires on every tile of that numberX se activa en cada casilla de ese número그 숫자 칸마다 X가 발동
  • Gun + GunPistola + Pistola총 + 총Board BlastExplosión total판 전체 폭발
  • Anything else, e.g. Bomb + MirrorCualquier otra, p. ej. Bomba + Espejo그 밖의 조합 — 예: 폭탄 + 거울Both, in turnLas dos, por turnos둘 다 차례로the Mirror always goes last, flipping what's leftel Espejo siempre va al final, volteando lo que queda거울은 늘 마지막 — 남은 칸을 뒤집는다
  • Triple CrossCruz triple3줄 십자
  • Big BombBomba grande큰 폭탄
  • Board BlastExplosión total판 전체 폭발
Pushing one Gun into another — the gold preview says they will fuse
Gun → Gun — the gold chip means a fusionPistola → Pistola — la ficha dorada indica fusión총 → 총 — 금빛 칩이면 합체
Gun + Gun — the whole board blasts
Gun + Gun — Board BlastPistola + Pistola — Explosión total총 + 총 — 판 전체 폭발
Bag in play — hints, lines, bombs, a cross and guns
Or take one from the bag…O saca uno de la mochila…가방에서 꺼내…
Gun item card — attach it to the tile you choose
…and attach it to any tile — no move used…y pégalo en cualquier casilla — sin gastar movimiento…고른 칸에 붙인다 — 이동은 들지 않는다

Obstacles

9 obstacles — and counting9 obstáculos — y contando방해물 9종 — 그리고 계속 늘어납니다

Obstacles never change how pushing works. They only add a reaction at the moment a tile breaks or merges, plus a mission — the number on the board is the mission count. So new obstacles never shake up the boards you know: more keep arriving while the game is live.

Los obstáculos nunca cambian cómo funciona el empuje. Solo añaden una reacción en el momento en que una casilla se rompe o se suma, más una misión — el número del tablero es la cantidad de la misión. Así, los obstáculos nuevos nunca alteran los tableros que ya conoces: siguen llegando más mientras el juego está activo.

방해물은 밀기 규칙을 바꾸지 않습니다. 칸이 깨지거나 합쳐지는 순간의 반응과 미션만 더합니다. 판에 깐 방해물 수가 그대로 미션이 됩니다. 그래서 새 방해물을 더해도 지금의 판이 흔들리지 않습니다 — 서비스하면서 계속 추가합니다.

  • IceHielo얼음 18+

    Loses a layer when the tile on it blasts. Merging won't crack it.

    Pierde una capa cuando estalla la casilla que tiene encima. Sumar no lo agrieta.

    그 자리 칸이 터지면 한 겹 깨진다. 합산으로는 안 깨진다.

  • ChainCadena사슬 27+

    A chained tile won't blast, even as a mission number. A blast next to it sets it free.

    Una casilla encadenada no estalla, ni siquiera como número de misión. Una explosión a su lado la libera.

    묶인 칸은 미션 숫자여도 터지지 않는다. 옆 칸이 터지면 풀린다.

  • TargetDiana과녁 33+

    Hit it by making the target number on it — even a sum past 10 counts if its ones digit matches. No lucky hits.

    Acierta formando el número de la diana encima — incluso una suma de más de 10 vale si coinciden las unidades. Nada de aciertos por suerte.

    그 자리에 과녁 숫자를 만들면 명중 — 합이 10을 넘어도 일의 자리가 맞으면 된다. 우연히 맞는 일은 없다.

  • CrateCaja상자 53+

    Never merges and blocks its column. Blast next to it to break it a layer at a time.

    Nunca se suma y bloquea su columna. Haz estallar algo a su lado para romperla capa a capa.

    합쳐지지 않고 그 열을 막는다. 옆에서 터뜨려 한 겹씩 깬다.

  • StonePiedra돌 59+

    Merging with a stone makes 0. Caught in a special, it shatters.

    Sumar con una piedra da 0. Si la alcanza un especial, se hace añicos.

    합산에 끼면 결과가 0. 스페셜에 휘말리면 부서진다.

  • Sum VaultCofre suma합 금고 78+

    Opens when the four tiles around it add up to its number.

    Se abre cuando las cuatro casillas de su alrededor suman su número.

    상하좌우 네 칸의 합이 금고 숫자면 열린다.

  • HoleHueco구멍 81+

    A spot with no tile. Lines skip over it and tiles fall through.

    Un sitio sin casilla. Las filas lo saltan y las casillas caen a través de él.

    칸이 없는 자리. 줄은 건너뛰어 합쳐지고, 칸은 지나 떨어진다.

  • Timer tileCasilla reloj시한 칸 103+

    Ticks down every move; at 0 you lose 2 moves. Blast it to defuse.

    Baja en cada movimiento; al llegar a 0 pierdes 2 movimientos. Hazla estallar para desactivarla.

    수마다 시계가 줄고, 0이 되면 이동 −2. 터뜨려 해제한다.

  • DebtDeuda빼기 칸 153+

    A −1 to −3 tag on a tile. Merge it and the debt comes off the sum: 7 + 5 − 3 = 9, no break.

    Una etiqueta de −1 a −3 sobre una casilla. Al sumarla, la deuda se resta: 7 + 5 − 3 = 9, sin romperse.

    칸에 붙은 −1~−3 딱지. 합산에 끼면 합에서 그만큼 뺀다 — 7 + 5 − 3 = 9, 새 숫자로 바뀌지 않는다.

  • Next obstaclePróximo obstáculo다음 방해물

    New obstacles keep arriving while the game is live — Debt joined with chapter 7. Same push, a new question every time.

    Siguen llegando obstáculos nuevos mientras el juego está activo — la Deuda llegó con el capítulo 7. El mismo empuje, una pregunta nueva cada vez.

    서비스하면서 새 방해물이 계속 추가됩니다 — 빼기 칸은 7장과 함께 들어왔습니다. 같은 밀기로 풀지만, 매번 다른 질문을 던지는 칸들입니다.

Game feel

Every move has weightCada movimiento tiene peso한 수마다 손맛이 있다

None of this changes a rule — it's feedback, tuned so a good move feels like one.Nada de esto cambia una regla — es respuesta visual, ajustada para que un buen movimiento se sienta como tal.규칙은 하나도 바꾸지 않습니다. 좋은 수가 좋은 수처럼 느껴지게 맞춘 피드백입니다.

  • Rubber band & tiltGoma elástica e inclinación고무줄 · 기울기The pushed row stretches as you drag; on release the board tilts a hair and the phone gives a tick.La fila que empujas se estira al arrastrar; al soltar, el tablero se inclina un poco y el teléfono vibra un instante.끄는 줄이 고무줄처럼 늘어나고, 놓는 순간 판이 살짝 기울며 짧게 진동합니다.
  • The combo slams inEl combo golpea콤보가 쾅Each step punches the COMBO counter above the board, the board leans in, and from 3 steps a gold frame lights up as the notes keep rising.Cada paso hace saltar el contador de COMBO sobre el tablero, el tablero se acerca y desde 3 pasos se enciende un marco dorado mientras las notas siguen subiendo.단마다 판 위 COMBO 글자가 쾅 커지고, 판이 다가오며, 3단부터 금빛 테두리와 함께 음이 계속 오릅니다.
  • Bombs charge, the Gun aimsLas bombas se cargan, la Pistola apunta폭탄은 충전, 총은 조준A bomb swells three times and glows red before it blows; the Gun locks onto every target, then fires them off fast.Una bomba se hincha tres veces y se pone al rojo antes de estallar; la Pistola fija todos sus objetivos y luego dispara rápido.폭탄은 세 번 출렁이며 붉게 달아오른 뒤 펑, 총은 대상 모두에 과녁을 띄운 뒤 빠르게 탕탕.
  • Debris fallsCaen los escombros파편이 떨어진다Broken tiles scatter into shards that fall off the board — every material breaks its own way.Las casillas rotas se esparcen en fragmentos que caen fuera del tablero — cada material se rompe a su manera.깨진 칸은 조각으로 흩어져 판 아래로 떨어집니다 — 재질마다 깨지는 모양이 다릅니다.
  • The gauge and the ribbonEl medidor y la cinta게이지와 리본A curved gauge on the mission tray climbs with each step toward bonus mode; in bonus, a ribbon sticker shows the multiplier.Un medidor curvo en la bandeja de misiones sube con cada paso hacia el modo bonus; en bonus, una cinta adhesiva muestra el multiplicador.미션 트레이의 곡선 게이지가 단마다 보너스 쪽으로 차오르고, 보너스 중엔 리본 스티커가 배율을 보여 줍니다.
  • Last move, rolling scoreÚltimo movimiento, puntos que suben마지막 이동, 굴러 오르는 점수With one move left the frame pulses red. The score rolls up as tiles break, and after a clear the fox throws the bonus.Con un movimiento restante, el marco late en rojo. La puntuación sube mientras se rompen las casillas, y tras superar el nivel el zorro lanza el bonus.이동이 하나 남으면 테두리가 붉게 맥동합니다. 점수는 칸이 깨질 때마다 굴러 오르고, 클리어 뒤 보너스는 여우가 던집니다.
4 COMBO with Bonus +20 — the bonus gauge at the top right climbs to MAX
The combo slams in — the gauge climbsEl combo golpea — el medidor sube콤보가 쾅 — 게이지가 오른다

Hidden missions

20 hidden missions — and a wandering star20 misiones ocultas — y una estrella viajera숨은 미션 20판 — 그리고 떠돌이 별

Twenty stages between 1 and 150 hide a second, secret mission. You always know which ones they are — a fourth, purple star slot on the map and a “Hidden mission stage!” banner — but the condition stays sealed. Clear the stage and meet it in the same run to earn a purple Hidden Star.

Veinte niveles entre el 1 y el 150 esconden una segunda misión secreta. Siempre sabes cuáles son — un cuarto hueco de estrella morada en el mapa y el aviso «¡Fase de misión oculta!» — pero la condición sigue sellada. Supera el nivel y cúmplela en la misma partida para ganar una estrella oculta morada.

1~150 사이 스무 판에 두 번째 미션이 숨어 있습니다. 어느 판인지는 늘 보입니다 — 지도 칸의 네 번째 보라 별 자리, ‘히든 미션 스테이지!’ 띠. 숨기는 것은 조건뿐입니다. 판을 깨면서 같은 판에서 그 조건까지 채우면 보라색 숨은 별을 받습니다.

Stage 46 — a “Hidden mission stage!” banner and the sealed ? on the mission tray
Sealed — the ? on the traySellada — el ? de la bandeja봉인 — 트레이의 ?
Hidden mission card — a one-line hint, revealed in full when you clear
Tap the seal for a hintToca el sello para una pista봉인을 누르면 힌트
Star card — Hidden Stars 5/20 and six chapter constellations
Six constellations to lightSeis constelaciones por encender켜 나갈 별자리 여섯
Map — the wandering star and fox footprints beside a three-star stage
After all 20 — the wandering starTras las 20 — la estrella viajera스물을 다 모으면 — 떠돌이 별
  • The seal heats upEl sello se calienta달아오르는 봉인

    As you get closer to the condition the seal cracks, glows purple and the fox's ears perk up — you can feel your way toward it.

    Cuanto más te acercas a la condición, el sello se agrieta, brilla en morado y el zorro levanta las orejas — puedes ir orientándote hacia ella.

    조건에 가까워질수록 봉인에 금이 가고, 보라빛이 돌고, 여우 귀가 쫑긋 섭니다 — 몰라도 찾아갈 수 있습니다.

  • Found it — or next timeLa encontraste — o a la próxima찾았다 — 아니면 다음에

    Meet it by chance and the seal bursts: “Hidden mission found!”. Clear the stage and the condition is revealed, so you know what to aim for on a replay.

    Si la cumples por casualidad, el sello revienta: «¡Misión oculta descubierta!». Supera el nivel y se revela la condición, así sabes qué buscar al repetir.

    우연히 채우면 그 자리에서 봉인이 깨지며 ‘숨은 미션 발견!’. 판을 깨면 조건이 공개되어, 다시 할 때 무엇을 노릴지 압니다.

  • Built from the boardHechas con lo que cuenta el tablero판이 세는 것으로만

    Conditions only use what the board already counts — long combos, long runs, crosses, fusions, tap fires, bonus moves, a 0 block, a clear on the last move, or no items at all.

    Las condiciones solo usan lo que el tablero ya cuenta — combos largos, escaleras largas, cruces, fusiones, activaciones tocando, movimientos bonus, un bloque de 0, superar en el último movimiento o no usar objetos.

    조건은 판이 이미 세는 것으로만 — 긴 콤보 · 긴 이음 · 교차 · 합체 · 탭 발동 · 보너스 · 0 뭉치 · 마지막 이동으로 깨기 · 아이템 없이.

  • ConstellationsConstelaciones별자리

    Each Hidden Star lights a point in its chapter's constellation — Sprout, Thorn, Gate, Snowflake, Ember and Fox. Complete one for a chest, all twenty for a big chest.

    Cada estrella oculta enciende un punto en la constelación de su capítulo — Brote, Espina, Portón, Copo de nieve, Brasa y Zorro. Completa una para un cofre, y las veinte para un cofre grande.

    숨은 별마다 그 장의 별자리에 점이 켜집니다 — 새싹 · 가시 · 성문 · 눈꽃 · 불씨 · 여우자리. 한 장을 다 이으면 상자, 스물을 다 모으면 큰 상자.

  • A star you can spendUna estrella que puedes gastar쓸 수 있는 별

    A Hidden Star is also one star for your wallet. It doesn't touch your 525 map stars, so the map's record stays clean.

    Una estrella oculta también es una estrella para tu monedero. No toca tus 525 estrellas del mapa, así que el registro del mapa queda limpio.

    숨은 별은 쓸 수 있는 별 1개이기도 합니다. 지도 별 525에는 들지 않아 지도의 기록은 그대로입니다.

  • Wandering Hidden StarEstrella oculta viajera떠돌이 숨은 별

    Once all twenty are found, a new star hides in one of your three-star stages every day. Find it with its hidden mission for an exploration stamp — every 7 stamps open a chest. Missed days are never lost.

    Cuando encuentras las veinte, cada día se esconde una estrella nueva en uno de tus niveles de tres estrellas. Encuéntrala con su misión oculta para un sello de exploración — cada 7 sellos abren un cofre. Los días que faltes nunca se pierden.

    스물을 다 찾으면 날마다 별 셋을 딴 판 하나에 새 별이 숨습니다. 숨은 미션까지 해내면 탐험 도장 — 7개마다 상자. 빠진 날도 잃는 것은 없습니다.

Journey

Seven chapters, 175 stages — and moreSiete capítulos, 175 niveles — y más일곱 개의 장, 175 스테이지 — 그리고 계속

Climb the map one stage at a time. Each chapter has 25 stages, mini-bosses along the way and a boss at the end. New elements arrive one at a time.Sube por el mapa nivel a nivel. Cada capítulo tiene 25 niveles, minijefes por el camino y un jefe al final. Los elementos nuevos llegan de uno en uno.지도를 따라 한 칸씩 올라갑니다. 장마다 25 스테이지, 길목에 중간 보스, 끝에 보스. 새 요소는 한 번에 하나씩 나옵니다.

Chapters and stages keep growing. A stage is data, not a new rule — chapter 7 and its Debt tiles arrived that way. Clear everything and you can chase three stars on cleared stages until new ones open.

Los capítulos y los niveles siguen creciendo. Un nivel son datos, no una regla nueva — el capítulo 7 y sus deudas llegaron así. Cuando lo superes todo, puedes ir a por tres estrellas en los niveles superados hasta que se abran otros nuevos.

장과 스테이지는 계속 늘어납니다. 스테이지는 규칙을 건드리지 않는 데이터라서 — 7장과 빼기 칸도 그렇게 붙었습니다. 다 깨면 새 스테이지가 열릴 때까지 깬 스테이지에서 별 셋에 도전합니다.

  1. CHAPTER 1 · 1–25

    First StepsPrimeros pasos첫걸음

    Learn pushing, merging, combos and specials. The first 6×6 board at 14, ice at 18.Aprende a empujar, sumar, los combos y los especiales. El primer tablero de 6×6 en el 14 y el hielo en el 18.밀기 · 합치기 · 콤보 · 스페셜을 배운다. 14에서 처음 6×6 판, 18에서 얼음.

    Mini-boss 12 · Boss 25Minijefe 12 · Jefe 25중간 보스 12 · 보스 25
  2. CHAPTER 2 · 26–50

    Thorn ForestBosque de espinas가시숲

    Chains and targets. Number-changing ±1 Pulses, Sum Burst and the Mirror — and three mission numbers at once.Cadenas y dianas. Los Pulsos ±1 que cambian números, la Explosión suma y el Espejo — y tres números de misión a la vez.사슬과 과녁. 숫자를 바꾸는 ±1 펄스와 합 폭발, 거울 — 그리고 미션 숫자 셋.

    Mini-boss 38 · Boss 50Minijefe 38 · Jefe 50중간 보스 38 · 보스 50
  3. CHAPTER 3 · 51–75

    Fallen CastleCastillo en ruinas무너진 성

    Crates and stones — things in your way. Zero Absorb, the Joker and the Magnet arrive.Cajas y piedras — cosas que estorban. Llegan Absorber 0, el Comodín y el Imán.상자와 돌 — 길을 막는 것들. 흡수 0과 조커, 자석이 나온다.

    Mini-bosses 61 · 69 · Boss 75Minijefes 61 · 69 · Jefe 75중간 보스 61 · 69 · 보스 75
  4. CHAPTER 4 · 76–100

    Snow MountainMontaña nevada설산

    Sum Vaults, boards with holes, ice everywhere. The ×2 Multiplier and Number Swap.Cofres suma, tableros con huecos y hielo por todas partes. El Multiplicador ×2 y el Cambio de número.합 금고와 구멍 난 판, 얼음 가득. ×2 배율과 숫자 바꾸기.

    Mini-boss 88 · Boss 100Minijefe 88 · Jefe 100중간 보스 88 · 보스 100
  5. CHAPTER 5 · 101–125

    Lava CaveCueva de lava용암 동굴

    Timer tiles that count down — hurry. Triple-layer crates and Round up. From here, boards lean on obstacles rather than bigger numbers.Casillas reloj que cuentan hacia atrás — date prisa. Cajas de tres capas y el Redondeo. Desde aquí, los tableros se apoyan más en los obstáculos que en números grandes.시간이 흐르는 시한 칸 — 서둘러라. 세 겹 상자와 반올림. 여기부터 판은 큰 숫자보다 방해물로 어려워진다.

    Mini-bosses 109 · 118 · Boss 125Minijefes 109 · 118 · Jefe 125중간 보스 109 · 118 · 보스 125
  6. CHAPTER 6 · 126–150

    Star TowerTorre de las estrellas별의 탑

    Nothing new. Everything together — all the way to the top.Nada nuevo. Todo junto — hasta la cima.새것은 없다. 앞의 모든 것이 함께 — 끝까지.

    Mini-bosses 134 · 143 · Boss 150Minijefes 134 · 143 · Jefe 150중간 보스 134 · 143 · 보스 150
  7. CHAPTER 7 · 151–175

    Ochre HarborPuerto Ocre황토 항구

    Debts await at the docks — tiles tagged −1 to −3. Subtract to match.En los muelles esperan las deudas — casillas con etiquetas de −1 a −3. Resta para encajar.부두에 빼기 칸이 기다린다 — −1~−3 딱지가 붙은 칸. 빼서 맞춰라.

    Mini-bosses 160 · 168 · Boss 175Minijefes 160 · 168 · Jefe 175중간 보스 160 · 168 · 보스 175
  8. CHAPTER 8 · 176–

    Next chapterPróximo capítulo다음 장

    New ground, new bosses and new obstacle mixes — the map keeps climbing.Terreno nuevo, jefes nuevos y nuevas mezclas de obstáculos — el mapa sigue subiendo.새 지형, 새 보스, 새 방해물 조합으로 지도는 위로 계속 이어집니다.

Map — the end of First Steps and the Thorn Forest label with its constellation and a gold crown
Stars ring each stage — purple for hidden onesEstrellas alrededor de cada nivel — moradas las ocultas칸마다 별 — 보라는 숨은 별
Start bubble over stage 46 — a Hidden mission badge, three stars, best score and missions
Tap a stage — missions and best scoreToca un nivel — misiones y mejor puntuación칸을 누르면 — 미션과 최고 점수
Map — the docks of Ochre Harbor, chapter 7
Chapter 7 — Ochre HarborCapítulo 7 — Puerto Ocre7장 — 황토 항구
Stage 153 — Debt tags (−1) on tiles; missions: 229 sevens and 3 debts
Stage 153 — Debt is taughtNivel 153 — se enseña la Deuda스테이지 153 — 빼기 칸을 배운다

Side paths — three per chapter, 21 in allCaminos laterales — tres por capítulo, 21 en total옆길 판 — 장마다 셋, 모두 21판

  • Special PartyFiesta especial스페셜 잔치 판A short 5×5 board packed with six specials — chain them.Un tablero corto de 5×5 lleno con seis especiales — encadénalos.스페셜 여섯이 깔린 짧은 5×5 판 — 줄줄이 터뜨린다.
  • 3-Move PuzzlePuzle de 3세 수 퍼즐Clear it in exactly three moves. Only about 1.5% of move orders work.Supéralo en exactamente tres movimientos. Solo sirve cerca del 1,5 % de los órdenes posibles.정확히 세 수 안에. 수 순서 중 약 1.5%만 통한다.
  • Big NumbersNúmeros grandes큰 숫자 판Big numbers show up often, and the missions are big digits.Aparecen números grandes a menudo y las misiones son cifras altas.큰 숫자가 자주 나오고, 미션도 큰 숫자.

Difficulty tuned to how beginner, intermediate and expert players succeedDificultad ajustada a cómo aciertan los jugadores principiantes, intermedios y expertos초보자 · 중급자 · 고급자의 성공률로 맞춘 난이도

Every stage's missions, moves and star thresholds are set from how often beginner, intermediate and expert players clear it on the first try. Chapters get gently harder, bosses a notch more, and from stage 101 the challenge comes from obstacles. Every rules update is measured again.

Las misiones, los movimientos y los umbrales de estrellas de cada nivel se fijan según con qué frecuencia lo superan al primer intento jugadores principiantes, intermedios y expertos. Los capítulos se endurecen poco a poco, los jefes un punto más, y desde el nivel 101 el reto lo ponen los obstáculos. Cada cambio de reglas se vuelve a medir.

스테이지마다 초보자 · 중급자 · 고급자가 첫 도전에 얼마나 깨는지를 재어 미션 · 이동 · 별 기준을 맞췄습니다. 장을 따라 완만하게 어려워지고, 보스는 한층 더, 101부터는 방해물이 어려움을 맡습니다. 규칙이 바뀔 때마다 다시 잽니다.

First-try clear rate by chapterTasa de éxito al primer intento por capítulo장별 첫 도전 성공률
ChapterCapítulo장BeginnerPrincipiante초보자MidIntermedio중급자ExpertExperto고급자
First StepsPrimeros pasos첫걸음96%100%100%
Thorn ForestBosque de espinas가시숲91%99%100%
Fallen CastleCastillo en ruinas무너진 성84%98%100%
Snow MountainMontaña nevada설산79%97%100%
Lava CaveCueva de lava용암 동굴56%93%97%
Star TowerTorre de las estrellas별의 탑66%97%100%
Ochre HarborPuerto Ocre황토 항구66%99%100%
  • ★☆☆Fill every missionCumplir todas las misiones미션을 다 채우면
  • ★★☆Reached by about 70% of beginner clearsLo alcanza cerca del 70 % de las victorias de principiantes초보자 클리어의 약 70%가 닿는 점수
  • ★★★Reached by about 1 in 4 beginner clearsLo alcanza 1 de cada 4 victorias de principiantes초보자 클리어 넷 중 하나가 닿는 점수

Every day

Stars to spend, reasons to come backEstrellas para gastar, motivos para volver쓸 데 있는 별, 다시 올 이유

Stars do double duty: they're your record on the map and they're a wallet you can spend — spending never takes a star off the map. Features open one at a time as you climb (on day one, just the Bag), and a locked slot shows exactly which stage unlocks it.

Las estrellas sirven para dos cosas: son tu registro en el mapa y un monedero que puedes gastar — gastar nunca quita una estrella del mapa. Las funciones se abren una a una a medida que subes (el primer día, solo la Mochila), y un hueco bloqueado indica exactamente en qué nivel se desbloquea.

별은 두 가지입니다 — 지도에 쌓이는 기록이자 쓸 수 있는 지갑. 써도 지도의 별은 줄지 않습니다. 기능은 올라갈수록 하나씩 열리고(첫날엔 가방 하나), 잠긴 칸을 누르면 어느 스테이지에서 열리는지 보여 줍니다.

Daily Puzzle card — today's board, a 4-day streak, missions, moves and target scores
Daily PuzzlePuzle diario오늘의 퍼즐
Today's Tasks — three goals with a star, a star and a hint, and 3 more stars for all three
Today's TasksTareas de hoy오늘의 도전
Number of the Week — this week's 9, with five reward tiers from 70 to 1,070
Number of the WeekNúmero de la semana이번 주의 숫자
First Steps mastered — 2 hints, a gun, 2 bombs and 10 stars
Chapter masteryDominio de capítulo장 마스터
  • Daily PuzzlePuzle diario오늘의 퍼즐20+

    One board a day — the same board for everyone. Four tiers by progress, 480 boards in rotation, streak chests at 3, 7, 14 and 30 days, and a line to share.

    Un tablero al día — el mismo para todos. Cuatro niveles según tu progreso, 480 tableros en rotación, cofres de racha a los 3, 7, 14 y 30 días, y una línea para compartir.

    하루 한 판, 모두가 같은 판. 진행에 맞춘 네 단계에 480판이 돌고, 연속 3 · 7 · 14 · 30일 상자와 공유 한 줄.

  • Today's TasksTareas de hoy오늘의 도전30+

    Three small goals a day, drawn from fifteen — a star, a star and a hint. Finish all three for 3 more stars.

    Tres pequeños objetivos al día, elegidos entre quince — una estrella, una estrella y una pista. Completa los tres y ganas 3 estrellas más.

    하루 세 가지, 열다섯 가지 중에서 — 별 · 별 · 힌트. 셋 다 하면 별 3을 더.

  • HeartsVidas하트

    Five hearts. Starting a stage holds one — clear it and you get it back. One refills every 15 minutes, even while the app is closed.

    Cinco vidas. Empezar un nivel reserva una — supéralo y la recuperas. Se recupera una cada 15 minutos, incluso con la app cerrada.

    하트 다섯. 판을 시작할 때 하나를 맡기고 깨면 돌려받습니다. 15분마다 하나씩 차고, 앱이 꺼져 있어도 찹니다.

  • Win StreakRacha연승 불꽃

    Clear new stages in a row and the next board starts with specials already on it — a line, then a bomb, then a cross.

    Supera niveles nuevos seguidos y el siguiente tablero empieza con especiales ya colocados — una línea, luego una bomba y luego una cruz.

    새 스테이지를 연달아 깨면 다음 판이 스페셜을 깔고 시작합니다 — 줄, 폭탄, 가로세로 순으로.

  • So close! — Continue¡Casi! — Continuar아깝다! — 이어 하기

    Out of moves? Take +3 and keep the very same board — up to twice. Once a day it's free.

    ¿Sin movimientos? Toma +3 y sigue en el mismo tablero — hasta dos veces. Una vez al día es gratis.

    이동이 다 떨어지면 +3으로 그 판을 그대로 이어 갑니다 — 두 번까지. 하루 한 번은 무료.

  • Bag · ShopMochila · Tienda가방 · 상점15+

    Thirteen items for stars: a hint, or a special you attach to any tile you choose — attaching costs no move.

    Trece objetos por estrellas: una pista o un especial que pegas en la casilla que elijas — pegarlo no gasta movimiento.

    별로 사는 열세 가지 — 힌트, 또는 고른 칸에 붙이는 스페셜. 붙이는 데 이동은 들지 않습니다.

  • Number of the WeekNúmero de la semana이번 주의 숫자50+

    One digit each week. Every time it pops on any board the bar fills, through five reward tiers.

    Un número cada semana. Cada vez que estalla en cualquier tablero la barra se llena, a lo largo de cinco niveles de premio.

    주마다 숫자 하나. 어느 판에서든 그 숫자가 터질 때마다 막대가 차고, 보상은 다섯 단계.

  • Weekend FestivalFestival de fin de semana주말 축제50+

    Saturdays and Sundays rotate three festivals: Special Party, Combo Fest (double combo bonus) and Double Stars.

    Sábados y domingos se alternan tres fiestas: Fiesta especial, Fiesta de combos (bono de combo doble) y Estrellas dobles.

    토 · 일엔 세 축제가 돌아갑니다 — 스페셜 잔치, 콤보 축제(콤보 보너스 두 배), 별 두 배.

  • Chapter masteryDominio de capítulo장 마스터

    Three stars on all 25 stages of a chapter earns a gold crown on the map, 10 stars and a chest of items.

    Tres estrellas en los 25 niveles de un capítulo te dan una corona dorada en el mapa, 10 estrellas y un cofre de objetos.

    한 장 25판을 모두 ★★★로 — 지도에 금관, 별 10, 아이템 상자.

Build LandmarksConstruir monumentos랜드마크 건설26+

Spend stars to build 30 landmarks across chapters 1–6, five per chapter, while the fox cheers you on. Finish a chapter's five for a chest of items. It never blocks your progress on the map.

Gasta estrellas para construir 30 monumentos en los capítulos 1–6, cinco por capítulo, mientras el zorro te anima. Termina los cinco de un capítulo para un cofre de objetos. Nunca bloquea tu avance en el mapa.

별로 1~6장에 랜드마크 30곳을 짓습니다(장마다 다섯). 지을 때마다 여우가 기합을 넣고, 한 장의 다섯을 다 지으면 아이템 상자. 지도 진행을 막지 않습니다.

The windmill of First Steps, in ruins
Windmill — ruinMolino — en ruinas풍차 — 폐허
The same windmill, built
BuiltConstruido완성
  • WindmillMolino풍차
  • GazeboGlorieta정자
  • FountainFuente분수
  • LodgeRefugio산장
  • ForgeFragua대장간
  • ObservatoryObservatorio관측소

Each of these features can be switched on or off from a live config file — no app update needed.Cada una de estas funciones se puede activar o desactivar desde un archivo de configuración remoto — sin actualizar la app.이 기능들은 모두 원격 설정 파일 하나로 켜고 끌 수 있습니다 — 앱 업데이트 없이.

30-day check-in — paw stamps, two missed days and the first big gift opened at 10
Paw stamps — a missed day gets an XSellos de huella — un día perdido lleva una X발바닥 도장 — 빠진 날은 X

30-day check-in

A 30-day check-in bookUn cuaderno de asistencia de 30 días30일 출석부

Twelve hours after you first open the game, a check-in book opens. Come back once a day for a paw stamp and a daily gift; a missed day gets an X, and the book never stretches. Check-in counts of 10, 20 and 30 open big gifts. It runs once per player.

Doce horas después de abrir el juego por primera vez, se abre un cuaderno de asistencia. Vuelve una vez al día para un sello de huella y un regalo diario; un día perdido lleva una X y el cuaderno no se alarga. Las asistencias número 10, 20 y 30 abren grandes regalos. Ocurre una sola vez por jugador.

게임을 처음 켜고 12시간 뒤 출석부가 열립니다. 하루 한 번 들어오면 발바닥 도장과 그날의 선물, 빠진 날은 X 도장이고 기간은 늘어나지 않습니다. 출석 10 · 20 · 30회째엔 큰 선물. 한 사람에 한 번입니다.

Check-in giftsRegalos de asistencia출석 선물
Every dayCada día매일1 hint · 1 bomb1 pista · 1 bomba힌트 1 · 폭탄 1
10th10.ª10회째5 hints · 2 guns · 3 stars5 pistas · 2 pistolas · 3 estrellas힌트 5 · 총 2 · 별 3
20th20.ª20회째5 hints · 5 guns · 3 bombs · 5 stars5 pistas · 5 pistolas · 3 bombas · 5 estrellas힌트 5 · 총 5 · 폭탄 3 · 별 5
30th — perfect30.ª — perfecta30회째 — 풀 출석10 hints · 10 guns · 5 bombs · 20 stars10 pistas · 10 pistolas · 5 bombas · 20 estrellas힌트 10 · 총 10 · 폭탄 5 · 별 20

On the Android app, a reminder arrives at 10 pm on days you haven't checked in — never at night.En la app de Android llega un recordatorio a las 22:00 los días que no has marcado asistencia — nunca de madrugada.안드로이드 앱에서는 출석하지 않은 날 밤 10시에 알림이 한 번 옵니다 — 한밤중엔 울리지 않습니다.

10th check-in gift — 5 hints, 2 guns and 3 stars
The 10th check-in giftEl regalo de la 10.ª asistencia10회 출석 선물

Festivals

Six festivals a yearSeis fiestas al año일 년에 여섯 번, 축제

On the same dates worldwide, the map and the board dress up for the season — themed decorations, a dressed-up logo, drifting particles and their own music — with a gift for logging in and another for clearing three stages. The rules and the numbers stay exactly the same.

En las mismas fechas en todo el mundo, el mapa y el tablero se visten para la ocasión — decoración temática, un logo disfrazado, partículas flotantes y su propia música — con un regalo por entrar y otro por superar tres niveles. Las reglas y los números siguen exactamente igual.

전 세계 같은 날짜에 지도와 판이 계절 옷을 입습니다 — 테마 장식, 로고 장식, 흩날리는 입자, 그 축제만의 음악. 접속 선물과 스테이지 3판 깨기 선물이 함께 옵니다. 규칙과 숫자는 그대로입니다.

  • New YearAño Nuevo새해 축제Jan 1 – 51 – 5 de enero1월 1 – 5일Ribbons, star mobiles, party hats and fireworksCintas, móviles de estrellas, gorros de fiesta y fuegos artificiales리본 · 별 모빌 · 파티 모자 · 폭죽
  • Valentine'sSan Valentín밸런타인 축제Feb 11 – 1711 – 17 de febrero2월 11 – 17일Heart garlands, ribbons and a music-box waltzGuirnaldas de corazones, cintas y un vals de caja de música하트 가랜드 · 리본 · 오르골 왈츠
  • April FoolsDía de las Bromas만우절 축제Mar 29 – Apr 429 de marzo – 4 de abril3월 29일 – 4월 4일Fox doodle stickers and silly glasses — decoration only, no tricksPegatinas de garabatos del zorro y gafas de broma — solo decoración, sin trampas여우 낙서 스티커 · 장난 안경 — 장식만, 장난은 없다
  • HalloweenHalloween할로윈 축제Oct 28 – Nov 328 de octubre – 3 de noviembre10월 28일 – 11월 3일Round pumpkins, friendly ghosts and bat silhouettesCalabazas redondas, fantasmas simpáticos y siluetas de murciélagos둥근 호박 · 귀여운 유령 · 박쥐 실루엣
  • ChristmasNavidad크리스마스 축제Dec 21 – 3121 – 31 de diciembre12월 21 – 31일Tree branches, string lights, gifts and snowRamas de árbol, guirnaldas de luces, regalos y nieve트리 가지 · 전구 가랜드 · 선물 상자 · 눈
  • AnniversaryAniversarioN주년 기념 축제Launch day ± 3Día del lanzamiento ± 3출시일 ± 3일Cake, confetti and a crown on the logoTarta, confeti y una corona en el logo케이크 · 색종이 · 로고의 왕관

Dates are in UTC and shown in your local time. Dates, gifts and switches come from a live config — no app update needed.Las fechas van en UTC y se muestran en tu hora local. Fechas, regalos y activaciones vienen de una configuración remota — sin actualizar la app.날짜는 UTC 기준이고 화면엔 현지 시각으로 보입니다. 날짜 · 선물 · 켜고 끄기는 원격 설정으로 — 앱 업데이트 없이.

Companion

Your fox companionTu compañero zorro여우 동료

A fox travels with you on the map and beside the board. It has no powers — it never changes scores, moves or results.

Un zorro te acompaña en el mapa y junto al tablero. No tiene poderes — nunca cambia puntuaciones, movimientos ni resultados.

Instead it walks to the next stage and hops into the board, bounces at your combos, perks up on your last move, throws the bonus after a clear, sighs with you when you fail, nods off if you leave it alone, and reacts when you tap it.

En cambio, camina hasta el siguiente nivel y salta al tablero, brinca con tus combos, se pone atento en tu último movimiento, lanza el bonus tras superar el nivel, suspira contigo si fallas, se duerme si lo dejas solo y reacciona cuando lo tocas.

In tutorials, the hand shows where to touch and which way to drag; the fox shows where to look and how it feels.

En los tutoriales, la mano muestra dónde tocar y hacia dónde arrastrar; el zorro muestra adónde mirar y cómo se siente.

102 motion frames (70 base · 28 tutorial · 4 throw) · 6 effects. Board effects never wait for the fox, and the fox never blocks your input.

102 fotogramas de animación (70 base · 28 de tutorial · 4 de lanzamiento) · 6 efectos. Los efectos del tablero nunca esperan al zorro, y el zorro nunca bloquea lo que haces.

지도와 판에서 함께 다니는 여우 한 마리입니다. 능력은 없습니다 — 점수 · 이동 · 판정을 바꾸지 않습니다.

대신 지도에서 다음 칸으로 걸어가 판에 뛰어들고, 판 옆에서 콤보에 깡충 뛰고, 마지막 이동엔 귀를 세우고, 클리어하면 보너스를 던지고, 실패하면 함께 아쉬워하고, 가만두면 꾸벅 졸고, 누르면 반응합니다.

튜토리얼에서 손은 만질 곳과 끌 방향을, 여우는 볼 곳과 마음을 보여 줍니다.

동작 프레임 102(기본 70 · 튜토리얼 28 · 던지기 4) · 전용 이펙트 6. 판 연출은 여우를 기다리지 않고, 여우는 입력을 막지 않습니다.

  • SmileSonrisa눈웃음
  • ClapAplauso박수
  • ThrowLanzar던지기
  • PointSeñalar가리키기
  • SitSentado앉기
  • JumpSalto점프

Onboarding

Learn by doing, not readingAprende jugando, no leyendo글 대신, 해 보면서 배운다

New players start in the Tutorial chapter at the bottom of the map: six short practice boards with fixed scenarios — missions and pushing, whole lines and incoming numbers, cancelling and sums past 10, specials and tap-to-fire, obstacles, then a combo boss — ending with a graduation gift. Skip any time; the boards stay on the map.

Los jugadores nuevos empiezan en el Patio de práctica, al pie del mapa: seis tableros cortos con escenarios fijos — misiones y empujar, filas enteras y números que entran, cancelar y sumas de más de 10, especiales y activar tocando, obstáculos y, al final, un jefe de combos — con un regalo de graduación al terminar. Puedes saltarlo cuando quieras; los tableros siguen en el mapa.

처음 온 사람은 지도 맨 아래 튜토리얼장에서 시작합니다. 시나리오가 정해진 짧은 연습 판 여섯 — 미션과 밀기, 줄 전체와 들어오는 숫자, 취소와 10을 넘는 합, 스페셜과 눌러서 터뜨리기, 방해물, 마지막은 콤보 보스 — 을 마치면 수료 선물. 언제든 건너뛸 수 있고, 판은 지도에 남습니다.

The Tutorial chapter at the bottom of the map — six practice boards
Six practice boards below stage 1Seis tableros de práctica bajo el nivel 1스테이지 1 아래 연습 판 여섯
A hint — “Try this swipe!” shows one good push
Stuck? A hint shows one good swipe¿Atascado? Una pista muestra un buen deslizamiento막히면 — 힌트가 좋은 한 수를
  1. Do › show › tellHacer › mostrar › contar해 보기 › 보여 주기 › 글Trying it and seeing the result comes first. Text only when nothing else works.Primero, probarlo y ver el resultado. Texto solo cuando nada más funciona.직접 해서 결과를 보는 것이 첫째. 글은 그래도 안 될 때만.
  2. First time, on the spot, onceLa primera vez, en el sitio, una vez처음 나올 때, 그 자리에서, 한 번A new special or obstacle is introduced the moment it first shows up on the board.Un especial u obstáculo nuevo se presenta en el momento en que aparece por primera vez en el tablero.새 스페셜 · 방해물이 판에 처음 보이는 순간 소개합니다.
  3. Short, one at a timeBreve, de uno en uno짧게, 한 번에 하나Intros last about two seconds and close on tap. Never in the middle of an animation.Las presentaciones duran unos dos segundos y se cierran con un toque. Nunca en mitad de una animación.기본 소개는 2초 안팎, 누르면 바로 닫힙니다. 연출 중에는 띄우지 않습니다.
  4. Only what's realSolo lo real실제와 같은 것만Range previews and demos run the actual game rules. No hand-drawn approximations.Las vistas previas de alcance y las demostraciones usan las reglas reales del juego. Nada de aproximaciones dibujadas a mano.범위 미리보기 · 시연은 게임 판정 코드를 그대로 돌려 만듭니다. 손으로 그린 근사치는 쓰지 않습니다.
  5. Learn it to finish itAprenderlo para terminarlo배워야 끝난다A core move only counts as learned once you've done it yourself.Un gesto básico solo cuenta como aprendido cuando lo has hecho tú.필수 조작은 직접 따라 해서 성공해야 배운 것이 됩니다.
  6. Any time, againCuando quieras, otra vez언제든 다시Tap a tile or a mission card to replay it on a small board; long-press a special for its card.Toca una casilla o una tarjeta de misión para verla de nuevo en un tablero pequeño; mantén pulsado un especial para ver su tarjeta.칸이나 미션 카드를 누르면 작은 판 위에서 다시 보여 주고, 스페셜은 길게 누르면 설명 카드가 뜹니다.

Look & Feel

Painted boards, ceramic numbersTableros pintados, números de cerámica페인팅 풍 판, 도자기 숫자

The approved art concept — a painted village backdrop, a navy board frame and number-colored tiles
Approved conceptConcepto aprobado승인 시안
The real game — the first practice board built to the same look
In gameEn el juego실제 게임
  • A painted backdrop for every chapter — seven so far, from meadow to harbor, with one navy painted board frame everywhere so the board always reads first.
  • Un fondo pintado para cada capítulo — siete por ahora, del prado al puerto, con un mismo marco de tablero azul marino pintado para que el tablero siempre se lea primero.
  • Matte ceramic tiles + rounded numerals — each tile is a ceramic glaze tinted with its number's color, and the numerals use a custom rounded number face built from Fredoka.
  • Casillas de cerámica mate + números redondeados — cada casilla es un esmalte cerámico teñido del color de su número, y los números usan una tipografía redondeada propia creada a partir de Fredoka.
  • Every number has its own color — runs and blocks pop out before you even read the digits. 6 and 9 are underlined everywhere.
  • Cada número tiene su color — las escaleras y los bloques destacan antes incluso de leer las cifras. El 6 y el 9 van subrayados en todas partes.
  • 18 special shapes — each body takes its tile's number color and shatters into pieces when it fires.
  • 18 formas de especiales — cada cuerpo toma el color del número de su casilla y se rompe en pedazos al activarse.
  • Effects stay out of the rules — pooled, capped, with visual-only randomness, so the same board always plays the same.
  • Los efectos no tocan las reglas — reciclados, con límite y con azar solo visual, para que el mismo tablero siempre se juegue igual.
  • 장마다 다른 페인팅 배경 — 들판에서 항구까지 일곱 장. 판 틀은 남색 페인팅 하나로 통일해 어느 장에서도 판이 먼저 읽힙니다.
  • 무광 도자기 타일 + 둥근 숫자 — 칸은 숫자 색을 곱한 도자기 타일, 숫자는 Fredoka에서 만든 전용 둥근 숫자 글꼴.
  • 숫자마다 고유 색 — 숫자를 읽기 전에 색으로 뭉치 · 이음이 먼저 보입니다. 6과 9는 어디서나 밑줄.
  • 스페셜 몸체 18가지 — 몸체는 그 칸의 숫자 색을 입고, 발동하면 조각으로 깨집니다.
  • 이펙트는 판정과 따로 — 풀 · 상한 · 시각 전용 난수로 돌아 같은 판은 언제나 같은 결과입니다.

Sound lands on the exact frameEl sonido llega en el fotograma exacto소리는 화면이 바뀌는 그 프레임에

Two music tracks (map and play), 125 sound effects and a theme for each festival. Sounds fire the moment something changes on screen — a tile lighting up, a number changing, a tile breaking — and big combos, specials and mission hits are mixed so none of them gets lost.

Dos temas musicales (mapa y partida), 125 efectos de sonido y un tema para cada fiesta. Los sonidos suenan en el momento en que algo cambia en pantalla — una casilla que se ilumina, un número que cambia, una casilla que se rompe — y los grandes combos, los especiales y los aciertos de misión se mezclan para que ninguno se pierda.

지도 · 플레이 음악 2곡과 효과음 125개, 축제마다 테마 곡. 칸이 켜질 때, 숫자가 바뀔 때, 칸이 깨질 때 그 순간 소리가 나고, 큰 콤보 · 스페셜 · 미션 도착이 서로 묻히지 않게 섞습니다.

English · 한국어 · Español

It starts in your device or browser language and switches instantly from Settings — no restart. Every line on screen comes from a language file, with fit and wrap rules so even long Spanish lines stay inside their panels.

Empieza en el idioma de tu dispositivo o navegador y cambia al instante desde Ajustes — sin reiniciar. Cada texto en pantalla sale de un archivo de idioma, con reglas de ajuste y salto para que incluso las frases largas en español quepan en sus paneles.

처음엔 기기 · 브라우저 언어를 따르고, 설정에서 바꾸면 다시 시작하지 않고 그 자리에서 바뀝니다. 화면 글은 모두 언어 파일의 키로 꺼내고, 긴 스페인어도 칸 안에 들어가게 글자 줄이기 · 줄 감기 규칙을 둡니다.

One project, web and AndroidUn proyecto, web y Android프로젝트 하나, 웹과 안드로이드

The same Unity project ships the browser build and the Android app under one build number. Later chapters' art and the play music stream in after you start, so the first download stays light — and after the first launch it keeps playing offline.

El mismo proyecto de Unity publica la versión de navegador y la app de Android con un mismo número de compilación. El arte de los capítulos posteriores y la música de partida se descargan después de empezar, así la primera descarga es ligera — y tras el primer arranque puedes seguir jugando sin conexión.

유니티 프로젝트 하나에서 웹 빌드와 안드로이드 앱이 같은 빌드 번호로 나옵니다. 뒤쪽 장의 그림과 플레이 음악은 시작한 뒤에 받아 와 첫 다운로드가 가볍고, 처음 한 번 켠 뒤로는 오프라인에서도 이어서 할 수 있습니다.

Push it. Watch it blast.Empújalo. Míralo estallar.밀어 보세요. 터집니다.

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