Sum Blast

CASUAL NUMBER PUZZLE캐주얼 숫자 퍼즐

Slide to add. Watch it blast.줄을 밀어 더하면, 터진다.

Drag a tile and its whole line adds into the next one. The moment a mission number appears it blasts — and when the falling tiles match again, the combo keeps climbing.

칸을 끌면 한 줄이 옆 줄에 더해집니다. 미션 숫자가 생기는 그 순간 판이 터지고, 떨어진 칸이 또 맞으면 콤보가 계속 오릅니다.

Plays in your browser · Android app in Google Play closed testing · Unity브라우저에서 바로 · 안드로이드 앱은 구글 플레이 비공개 테스트 중 · Unity

Stage 44 — a Mirror flips its lines and sets off 4 COMBO: two runs light up inside a gold frame, Mission −3
  • 175stages · more coming스테이지 · 계속 추가
  • 7chapters개의 장
  • 15specials + fusions스페셜 + 합체
  • 9obstacles · more coming방해물 · 계속 추가
  • 3languages · EN · KO · ES언어 · 영 · 한 · 스

About

What is Sum Blast?어떤 게임인가요

Slide a line into its neighbor to make mission numbers. They blast the instant they appear — fill every mission within a set number of moves and the stage is clear.
줄을 밀어 이웃 줄에 더해 미션 숫자를 만듭니다. 미션 숫자는 만들어지는 즉시 터지고, 정해진 이동 안에 미션을 다 채우면 클리어입니다.

One swipe, instant blast한 번 밀면 바로 터진다

No waiting between the push and the pop. Cascades, combos and specials all resolve within the same move.

미는 것과 터지는 것 사이에 기다림이 없습니다. 연쇄 · 콤보 · 스페셜까지 그 수 안에서 끝납니다.

The game does the math, you choose계산은 게임이, 고르기는 내가

While you drag, every result shows in the corner of its tile — even where a special will land. All you decide is which line to push, and which way.

끄는 동안 결과가 칸 구석에 미리 보입니다. 스페셜이 어디로 옮겨 갈지까지. 플레이어는 어느 줄을 어느 쪽으로 밀지만 고릅니다.

Only what you make counts만든 것만 센다

The starting board has no mission numbers. Every mission number that blasts is one you made.

시작 판에는 미션 숫자가 없습니다. 판에서 터지는 미션 숫자는 모두 플레이어가 만든 것입니다.

The other numbers are the engine나머지 숫자가 엔진이다

Numbers that aren't missions are what you add with, what combos are made of, and the keys to targets and vaults.

미션이 아닌 숫자는 합산의 재료이고, 콤보 모양의 재료이고, 과녁 · 금고를 여는 열쇠입니다.

How to play

How a move plays out한 수는 이렇게 흐릅니다

Every screen below was captured from the real game (Stage 1).아래 화면은 모두 실제 게임(스테이지 1)에서 찍었습니다.

  1. Stage 1 tutorial — a hand drags the top row down while the results 3 · 8 · 8 · 3 preview in the corners of the next row
    1

    Drag to push끌어서 민다

    Press a tile and drag up, down, left or right. That whole line adds into the next one, tile by tile.

    Before you let go, the results appear in the tile corners. Drag back to your line to cancel.

    칸을 눌러 위 · 아래 · 왼쪽 · 오른쪽으로 끕니다. 그 줄이 옆 줄에 한 칸씩 더해집니다.

    떼기 전에 결과가 칸 구석에 보이고, 누른 줄로 돌아오면 취소됩니다.

  2. Right after a push — two new 8s light up with “Mission!”
    2

    Mission numbers blast미션 숫자가 터진다

    3+5=8

    When a mission number appears, it blasts on the spot and the mission card counts down. Tiles above fall to fill the gaps.

    미션 숫자가 생기면 그 자리에서 터지고, 미션 카드의 숫자가 줄어듭니다. 빈자리는 위 칸이 떨어져 메웁니다.

  3. Stage 1 — a falling tile completes a 4·3·2 run: 1 COMBO, Mission −1
    3

    Cascades and combos연쇄, 그리고 콤보

    If a falling tile makes another mission number, that's a cascade. Runs of numbers and same-number blocks blast as combos.

    The higher the combo, the bigger the cut to your missions — and big combos leave specials behind.

    떨어진 칸이 또 미션 숫자면 연쇄. 연속 숫자 · 같은 숫자 뭉치는 콤보로 터집니다.

    콤보가 오를수록 미션이 더 크게 깎이고, 큰 콤보는 스페셜을 남깁니다.

  4. Result card — Clear!, two stars, score 810, 6 moves left, Stage 2 unlocked, win streak 1
    4

    Clear, then stars클리어, 그리고 별

    Fill every mission and you clear — even with moves to spare. Each leftover move is worth 100 points.

    Your final score against the stage's thresholds earns 1 to 3 stars. New stars also go into your wallet, and the next stage opens.

    이동이 남아도 미션을 다 채우면 클리어. 남은 이동 하나에 100점이 붙습니다.

    최종 점수가 스테이지 기준을 넘은 만큼 별을 1~3개 받습니다. 새로 딴 별은 쓸 수 있는 별로도 쌓이고, 다음 칸이 열립니다.

Try it

Try it right here여기서 직접 밀어 보기

Press a tile and drag it toward a neighboring line. The results show up as you drag, and any tile that would become an 8 lights up.

칸을 눌러 옆으로 끌어 보세요. 끄는 동안 바뀔 줄에 결과가 뜨고, 8이 생기는 칸은 빛납니다.

  • Mission미션Blast 38 eights — cascades and combos cut it faster8을 38개 터뜨리기 — 연쇄 · 콤보가 미션을 더 깎습니다
  • Moves이동10 · pushing a line off the board doesn't use a move10번 · 판 밖으로 미는 줄은 이동을 쓰지 않습니다
  • Combos콤보3+ consecutive numbers (run) · the same number in a 2×2 (block) — longer runs, loops through 9→0 and crossings climb extra steps연속 숫자 3개(이음) · 같은 숫자 2×2(뭉치) — 긴 이음 · 9→0을 지나는 한 바퀴 · 교차는 단이 더 오릅니다
  • Fever피버An 8-step combo makes the next move count every 8 twice콤보 8단이면 다음 한 수는 8을 두 배로 셉니다

A pared-down web version of the core rules. Specials, obstacles, the map and the fox are in the full game.규칙의 핵심만 웹으로 옮긴 축소판입니다. 스페셜 · 방해물 · 지도 · 여우는 본편에 있습니다.

Play the full game본편 플레이
Mission미션 8 38
Moves left남은 이동10
Score점수0

Combo

Make a shape, get a combo모양이 터지면 콤보

Once every mission number has blasted and the board settles, the game looks for shapes. There are only two — but how you build them matters.미션 숫자가 다 터지고 판이 멈추면, 게임이 모양을 찾습니다. 모양은 둘뿐이지만, 어떻게 만드느냐에 따라 콤보가 달라집니다.

Run이음

Three or more consecutive numbers — across, down or diagonal, counting up or down. 9 → 0 → 1 counts too.

연속 숫자 3개 이상. 가로 · 세로 · 대각선, 오름 · 내림 모두 됩니다. 9 → 0 → 1도 이어집니다.

Block뭉치

The same number in a 2×2. A block of four 0s makes a Number Clear — one of the strongest specials.

같은 숫자 2×2. 0 네 개가 뭉치면 가장 센 스페셜 중 하나인 숫자 클리어가 생깁니다.

Bonus steps보너스 단

  • Long run — 4 / 5 / 6+ tiles긴 이음 — 4 / 5 / 6칸 이상+1 / +2 / +3
  • Loop — a run through 9 → 0한 바퀴 — 9 → 0을 지나는 이음+1
  • Cross — a tile in a run and a block교차 — 이음이자 뭉치인 칸+1

The 8·9·0·1 above is one run, but three combo steps.

위의 8·9·0·1은 이음 하나지만 콤보는 세 단입니다.

A straight line of the same number (7·7·7) isn't a combo. Mission numbers never count toward combos — so combos can't eat your missions.같은 숫자 일직선(7·7·7)은 콤보가 아닙니다. 미션 숫자는 콤보 재료가 되지 않습니다 — 콤보가 미션을 먹어 버리지 않게.

Combo bonus — every combo step in a move cuts all number missions further콤보 보너스 — 한 수에서 콤보가 오를 때마다 모든 숫자 미션이 더 깎입니다

  1. −11st1단
  2. −32nd2단
  3. −53rd3단
  4. −84th4단
  5. −105th5단
  6. −126th6단
  7. −147th+ · 2 each7단~ 2씩

Running totals per move. Cascades (falling tiles blasting again), special activations and bonus steps all count as combo steps.한 수 누계. 연쇄(떨어진 칸이 또 터짐) · 스페셜 발동 · 보너스 단도 모두 콤보 단으로 칩니다.

Big block대뭉치

The same number in a 3×3 is four blocks at once — and it leaves a Number Clear behind.

같은 숫자 3×3은 뭉치 넷이 한꺼번에 터지고, 숫자 클리어를 남깁니다.

Fever피버

Reach 8 combo steps in one move and the board catches fire: on the next move, every mission number counts double.

한 수에 콤보 8단을 넘기면 판이 타오릅니다. 다음 한 수는 터진 미션 숫자를 두 배로 셉니다.

Specials

Combos give birth to specials콤보가 스페셜을 낳는다

The bigger the combo in one move, the stronger the special it leaves — 15 kinds, arriving one at a time along the map. A special is a mark on a number tile and fires when that tile blasts. Its body takes the tile's number color.

한 수의 콤보가 클수록 센 스페셜이 생깁니다 — 15종이 지도를 따라 하나씩 나옵니다. 스페셜은 숫자 칸에 붙는 표식이고, 그 칸이 터질 때 발동합니다. 몸체 색은 그 칸의 숫자 색입니다.

  • Row가로 한줄

    Clears its whole row그 가로줄 전부

    2-step combo · stage 6+콤보 2단 · 스테이지 6~
  • Column세로 한줄

    Clears its whole column그 세로줄 전부

    2-step combo · 6+콤보 2단 · 6~
  • Bomb폭탄

    Clears the 3×3 around it주변 3×3

    3-step combo · 6+콤보 3단 · 6~
  • Cross가로세로

    Its row + its column가로줄 + 세로줄

    4-step combo · 13+콤보 4단 · 13~
  • Number Clear숫자 클리어

    Clears every tile of that number판에서 그 숫자 칸 전부

    6-step combo · 0 block · big block · 13+콤보 6단 · 0 뭉치 · 대뭉치 · 13~
  • +1 Pulse+1 펄스

    +1 to the 8 tiles around it주변 8칸 숫자 +1

    2-step combo · 29+콤보 2단 · 29~
  • −1 Pulse−1 펄스

    −1 to the 8 tiles around it주변 8칸 숫자 −1

    2-step combo · 29+콤보 2단 · 29~
  • Sum Burst합 폭발

    Clears a line whose sum is a multiple of a mission number줄의 합이 미션 숫자의 배수면 그 줄 전부

    3-step combo · 35+콤보 3단 · 35~
  • Mirror거울

    Flips its row left–right and its column top–bottom자기 가로줄을 좌우로, 세로줄을 상하로 뒤집는다

    2-step combo · 44+콤보 2단 · 44~
  • Zero Absorb흡수 0

    Turns the 8 tiles around it into 0 — inviting a 0 block주변 8칸을 0으로 — 0 뭉치를 부른다

    3-step combo · 54+콤보 3단 · 54~
  • Joker조커

    Merged in, the result becomes the closest mission number합산에 끼면 결과가 가장 가까운 미션 숫자

    5-tile run · 58+이음 5칸 이상 · 58~
  • Magnet자석

    Turns the 8 tiles around it into its own number주변 8칸을 자기 숫자로

    3-step combo · 68+콤보 3단 · 68~
  • ×2 Multiplier×2 배율

    Mission numbers blasted in that step count double그 걸음에 터진 미션 숫자를 두 배로

    5-step combo · 79+콤보 5단 · 79~
  • Number Swap숫자 바꾸기

    Turns the most common number into the rarest mission number가장 많은 숫자를 가장 적은 미션 숫자로

    7-step combo · 86+콤보 7단 · 86~
  • Round up반올림

    Rounds the 8 tiles around it to the nearest mission number주변 8칸을 각각 가장 가까운 미션 숫자로

    4-step combo · 112+콤보 4단 · 112~
Stage 44 — one tap on the Mirror shows its row and column with a “Pop −1” bubble
One tap — the real range and “Pop −1”한 번 누르면 — 실제 범위와 ‘터뜨리기 −1’

Tap to fire, or push it along눌러서 터뜨리거나, 밀어서 옮기거나

Tap a special to preview its exact range; tap again and it fires without a push — for one move. Long-press for its card.

Push it and the special rides into the merge result. The drag preview shows where it will land, in gold when two specials are about to fuse.

스페셜 칸을 한 번 누르면 실제 범위가 보이고, 한 번 더 누르면 밀지 않고 터집니다 — 이동 1. 길게 누르면 설명 카드.

밀면 스페셜이 합산된 결과 칸으로 따라갑니다. 끄는 동안 미리보기 칩이 도착할 자리를 보여 주고, 두 스페셜이 합체할 자리면 금빛입니다.

Stage 68 — the Magnet fires and turns the tiles around it into its own number
Tap again — the Magnet pulls its neighbors to its number한 번 더 — 자석이 주변을 자기 숫자로

Push two specials together to fuse them스페셜 둘을 밀어 겹치면 합체

A fused tile fires on the same move.합체한 칸은 그 수에 바로 터집니다.

  • Line + line줄 + 줄Cross가로세로
  • Cross + line · line + bomb가로세로 + 줄 · 줄 + 폭탄Triple Cross3줄 십자3 rows + 3 columns가로 세 줄 + 세로 세 줄
  • Bomb + bomb폭탄 + 폭탄Big Bomb큰 폭탄the 5×5 around it주변 5×5
  • Number Clear + X숫자 클리어 + XNumber Clear × X숫자 클리어 × XX fires on every tile of that number그 숫자 칸마다 X가 발동
  • Number Clear + Number Clear숫자 클리어 + 숫자 클리어Board Blast판 전체 폭발
  • Anything else, e.g. Bomb + Mirror그 밖의 조합 — 예: 폭탄 + 거울Both, in turn둘 다 차례로the Mirror always goes last, flipping what's left거울은 늘 마지막 — 남은 칸을 뒤집는다
  • Triple Cross3줄 십자
  • Big Bomb큰 폭탄
  • Board Blast판 전체 폭발
Right after a clear — the bonus blast sets off a row blast for +100
Bonus blast — after a clear, each leftover move sets off a special보너스 터뜨리기 — 클리어 뒤 남은 이동만큼 스페셜이 터진다

Obstacles

9 obstacles — and counting방해물 9종 — 그리고 계속 늘어납니다

Obstacles never change how pushing works. They only add a reaction at the moment a tile breaks or merges, plus a mission — the number on the board is the mission count. So new obstacles never shake up the boards you know: more keep arriving while the game is live.

방해물은 밀기 규칙을 바꾸지 않습니다. 칸이 깨지거나 합쳐지는 순간의 반응과 미션만 더합니다. 판에 깐 방해물 수가 그대로 미션이 됩니다. 그래서 새 방해물을 더해도 지금의 판이 흔들리지 않습니다 — 서비스하면서 계속 추가합니다.

  • Ice얼음 18+

    Loses a layer when the tile on it blasts. Merging won't crack it.

    그 자리 칸이 터지면 한 겹 깨진다. 합산으로는 안 깨진다.

  • Chain사슬 27+

    A chained tile won't blast, even as a mission number. A blast next to it sets it free.

    묶인 칸은 미션 숫자여도 터지지 않는다. 옆 칸이 터지면 풀린다.

  • Target과녁 33+

    Hit it by merging the target number onto it. No lucky hits.

    합산으로 만든 칸이 과녁 숫자면 명중. 우연히 맞는 일은 없다.

  • Crate상자 53+

    Never merges and blocks its column. Blast next to it to break it a layer at a time.

    합쳐지지 않고 그 열을 막는다. 옆에서 터뜨려 한 겹씩 깬다.

  • Stone돌 59+

    Merging with a stone makes 0. Caught in a special, it shatters.

    합산에 끼면 결과가 0. 스페셜에 휘말리면 부서진다.

  • Sum Vault합 금고 78+

    Opens when the four tiles around it add up to its number.

    상하좌우 네 칸의 합이 금고 숫자면 열린다.

  • Hole구멍 81+

    A spot with no tile. Lines skip over it and tiles fall through.

    칸이 없는 자리. 줄은 건너뛰어 합쳐지고, 칸은 지나 떨어진다.

  • Timer tile시한 칸 103+

    Ticks down every move; at 0 you lose 2 moves. Blast it to defuse.

    수마다 시계가 줄고, 0이 되면 이동 −2. 터뜨려 해제한다.

  • Debt빚 칸 153+

    A −1 to −3 tag on a tile. Merge it and the debt comes off the sum: 7 + 5 − 3 = 9, no break.

    칸에 붙은 −1~−3 딱지. 합산에 끼면 합에서 빚을 뺀다 — 7 + 5 − 3 = 9, 부서지지 않는다.

  • Next obstacle다음 방해물

    New obstacles keep arriving while the game is live — Debt joined with chapter 7. Same push, a new question every time.

    서비스하면서 새 방해물이 계속 추가됩니다 — 빚 칸은 7장과 함께 들어왔습니다. 같은 밀기로 풀지만, 매번 다른 질문을 던지는 칸들입니다.

Game feel

Every move has weight한 수마다 손맛이 있다

None of this changes a rule — it's feedback, tuned so a good move feels like one.규칙은 하나도 바꾸지 않습니다. 좋은 수가 좋은 수처럼 느껴지게 맞춘 피드백입니다.

  • Rubber band & tilt고무줄 · 기울기The pushed row stretches as you drag; on release the board tilts a hair and the phone gives a tick.끄는 줄이 고무줄처럼 늘어나고, 놓는 순간 판이 살짝 기울며 짧게 진동합니다.
  • Bigger sums, bigger bounce큰 합, 큰 반동Merges bounce harder and sound higher as the sum grows.합이 클수록 칸이 더 크게 튀고 소리가 높아집니다.
  • The combo climbs콤보가 오른다Each step zooms the board in a little; from 3 steps a gold frame lights up and the notes keep rising.단마다 판이 조금씩 다가오고, 3단부터 금빛 테두리가 켜지며 음이 계속 오릅니다.
  • Fever burns피버가 타오른다After an 8-step combo the frame glows orange for the one move that counts double.콤보 8단 뒤, 두 배로 세는 한 수 동안 테두리가 주황빛으로 탑니다.
  • Last move마지막 이동With one move left the frame pulses red and the music dips. Clear it right there and you get “So close!”.이동이 하나 남으면 테두리가 붉게 맥동하고 음악이 낮아집니다. 그 수로 깨면 ‘아슬아슬!’.
  • The fox throws the bonus보너스는 여우가 던진다After a clear, every bonus blast flies from the fox's paw.클리어 뒤 보너스 빛 조각은 여우 손에서 날아갑니다.
Stage 68 — blocks of 1s pop for 3 COMBO inside a gold frame
3 COMBO — the gold frame lights up3 COMBO — 금빛 테두리

Journey

Seven chapters, 175 stages — and more일곱 개의 장, 175 스테이지 — 그리고 계속

Climb the map one stage at a time. Each chapter has 25 stages, mini-bosses along the way and a boss at the end. New elements arrive one at a time.지도를 따라 한 칸씩 올라갑니다. 장마다 25 스테이지, 길목에 중간 보스, 끝에 보스. 새 요소는 한 번에 하나씩 나옵니다.

Chapters and stages keep growing. A stage is data, not a new rule — chapter 7 and its Debt tiles arrived that way. Clear everything and you can chase three stars on cleared stages until new ones open.

장과 스테이지는 계속 늘어납니다. 스테이지는 규칙을 건드리지 않는 데이터라서 — 7장과 빚 칸도 그렇게 붙었습니다. 다 깨면 새 스테이지가 열릴 때까지 깬 스테이지에서 별 셋에 도전합니다.

  1. CHAPTER 1 · 1–25

    First Steps첫걸음

    Learn pushing, merging, combos and specials. The first 6×6 board at 14, ice at 18.밀기 · 합치기 · 콤보 · 스페셜을 배운다. 14에서 처음 6×6 판, 18에서 얼음.

    Mini-boss 12 · Boss 25중간 보스 12 · 보스 25
  2. CHAPTER 2 · 26–50

    Thorn Forest가시숲

    Chains and targets. Number-changing ±1 Pulses, Sum Burst and the Mirror — and three mission numbers at once.사슬과 과녁. 숫자를 바꾸는 ±1 펄스와 합 폭발, 거울 — 그리고 미션 숫자 셋.

    Mini-boss 38 · Boss 50중간 보스 38 · 보스 50
  3. CHAPTER 3 · 51–75

    Fallen Castle무너진 성

    Crates and stones — things in your way. Zero Absorb, the Joker and the Magnet arrive.상자와 돌 — 길을 막는 것들. 흡수 0과 조커, 자석이 나온다.

    Mini-bosses 61 · 69 · Boss 75중간 보스 61 · 69 · 보스 75
  4. CHAPTER 4 · 76–100

    Snow Mountain설산

    Sum Vaults, boards with holes, ice everywhere. The ×2 Multiplier and Number Swap.합 금고와 구멍 난 판, 얼음 가득. ×2 배율과 숫자 바꾸기.

    Mini-boss 88 · Boss 100중간 보스 88 · 보스 100
  5. CHAPTER 5 · 101–125

    Lava Cave용암 동굴

    Timer tiles that count down — hurry. Triple-layer crates and Round up.시간이 흐르는 시한 칸 — 서둘러라. 세 겹 상자와 반올림.

    Mini-bosses 109 · 118 · Boss 125중간 보스 109 · 118 · 보스 125
  6. CHAPTER 6 · 126–150

    Star Tower별의 탑

    Nothing new. Everything together — all the way to the top.새것은 없다. 앞의 모든 것이 함께 — 끝까지.

    Mini-bosses 134 · 143 · Boss 150중간 보스 134 · 143 · 보스 150
  7. CHAPTER 7 · 151–175

    Ochre Harbor황토 항구

    Debts await at the docks — tiles tagged −1 to −3. Subtract to match.부두에 빚이 기다린다 — −1~−3 딱지가 붙은 칸. 빼기로 맞춰라.

    Mini-bosses 160 · 168 · Boss 175중간 보스 160 · 168 · 보스 175
  8. CHAPTER 8 · 176–

    Next chapter다음 장

    New ground, new bosses and new obstacle mixes — the map keeps climbing.새 지형, 새 보스, 새 방해물 조합으로 지도는 위로 계속 이어집니다.

Map — Thorn Forest cleared up to 47: stars around each stage plate, a side path, a boss chest, and the bottom bar with Bag, Daily, Tasks, Event and Restore
Stars ring each cleared stage깬 칸마다 둘레에 별
Start bubble over stage 45 — three stars, best score 3,490, the missions and 15 moves, with a Start button
Tap a stage — best score and missions칸을 누르면 — 최고 점수와 미션
Map — the docks of Ochre Harbor, chapter 7, with a mini-boss stage ahead
Chapter 7 — Ochre Harbor7장 — 황토 항구
Stage 153 — Debt tags (−1) on tiles; missions: 203 sevens and 3 debts to pay
Stage 153 — Debt is taught스테이지 153 — 빚 칸을 배운다

Side paths — three per chapter, 21 in all옆길 판 — 장마다 셋, 모두 21판

  • Special Party스페셜 잔치 판A short 5×5 board packed with six specials — chain them.스페셜 여섯이 깔린 짧은 5×5 판 — 줄줄이 터뜨린다.
  • 3-Move Puzzle세 수 퍼즐Clear it in exactly three moves. Only about 1.5% of move orders work.정확히 세 수 안에. 수 순서 중 약 1.5%만 통한다.
  • Big Numbers큰 숫자 판Big numbers show up often, and the missions are big digits.큰 숫자가 자주 나오고, 미션도 큰 숫자.

Difficulty tuned to how beginner, intermediate and expert players succeed초보자 · 중급자 · 고급자의 성공률로 맞춘 난이도

For every stage, mission size, moves and star thresholds were set from how often beginner, intermediate and expert players succeed. The baseline is a beginner's first-try success rate, easing down gently as the stage numbers climb. Chapter bosses are a notch harder. Every rules update is measured again — after the latest pass, 111 of stages 1–150 sit within 8 points of their target.

스테이지마다 초보자 · 중급자 · 고급자가 얼마나 성공하는지를 재어 미션 크기 · 이동 수 · 별 기준을 맞췄습니다. 기준은 초보자의 첫 도전 성공률이고, 스테이지 번호를 따라 완만하게 내려갑니다. 장 끝의 보스는 한층 더 어렵습니다. 규칙이 바뀔 때마다 다시 재고 — 최근 조정 뒤 1~150 중 111판이 목표의 ±8%p 안에 있습니다.

Target beginner first-try success rate by stage range스테이지 구간별 초보자 첫 도전 성공률 목표
Stages스테이지Beginner first try초보자 첫 도전 성공률
1–997%
10–3095 → 90%
31–6088 → 80%
61–10078 → 66%
101–15065 → 52%
151–17552%
  • ★☆☆Just enough to fill the missions미션만 딱 채운 점수
  • ★★☆The median score of beginner clears초보자가 성공한 점수의 중간값
  • ★★★The top 25% of intermediate clears중급자가 성공한 점수의 상위 25%

Every day

Stars to spend, reasons to come back쓸 데 있는 별, 다시 올 이유

Stars do double duty: they're your record on the map and they're a wallet you can spend — spending never takes a star off the map. Features open one by one as you climb, and a locked slot shows exactly which stage unlocks it.

별은 두 가지입니다 — 지도에 쌓이는 기록이자 쓸 수 있는 지갑. 써도 지도의 별은 줄지 않습니다. 기능은 올라갈수록 하나씩 열리고, 잠긴 칸을 누르면 어느 스테이지에서 열리는지 보여 줍니다.

Daily Puzzle card — today's board, a 4-day streak, missions, 17 moves and target scores
Daily Puzzle오늘의 퍼즐
Bag · Shop — items priced in stars, with later specials locked until their stage
Bag · Shop가방 · 상점
Today's Tasks — clear 3 stages, blow up 3 bombs, break 10 ice layers; finish all 3 for stars and a chest
Today's Tasks오늘의 할 일
Number of the Week — this week's digit is 3, with five reward tiers from 70 to 1,070
Number of the Week이번 주의 숫자
  • Daily Puzzle오늘의 퍼즐10+

    One board a day — the same board for everyone. Four tiers by progress, 480 boards in rotation, streak chests at 3, 7, 14 and 30 days, and a line to share.

    하루 한 판, 모두가 같은 판. 진행에 맞춘 네 단계에 480판이 돌고, 연속 3 · 7 · 14 · 30일 상자와 공유 한 줄.

  • Today's Tasks오늘의 할 일12+

    Three small goals a day, drawn from fifteen. Finish all three for stars and a chest.

    하루 세 가지, 열다섯 가지 중에서. 셋 다 하면 별과 상자.

  • Fox's Daily Gift여우 출석 선물

    A seven-day gift track that doesn't reset if you miss a day. Day 7 brings a Number Clear and 5 stars — and, the first time, the fox's red scarf.

    하루 빠져도 처음으로 돌아가지 않는 7일 선물. 7일째엔 숫자 클리어와 별 5, 첫 바퀴엔 여우의 빨간 스카프.

  • Win Streak연승 불꽃

    Clear new stages in a row and the next board starts with specials already on it — a line, then a bomb, then a cross.

    새 스테이지를 연달아 깨면 다음 판이 스페셜을 깔고 시작합니다 — 줄, 폭탄, 가로세로 순으로.

  • So close! — Continue아깝다! — 이어 하기

    Out of moves? Take +5 and keep the very same board. Once a day it's free.

    이동이 다 떨어지면 +5로 그 판을 그대로 이어 갑니다. 하루 한 번은 무료.

  • Bag · Shop가방 · 상점

    Thirteen items for stars: a hint, or a special you attach to any tile you choose — attaching costs no move.

    별로 사는 열세 가지 — 힌트, 또는 고른 칸에 붙이는 스페셜. 붙이는 데 이동은 들지 않습니다.

  • Number of the Week이번 주의 숫자25+

    One digit each week. Every time it pops on any board the bar fills, through five reward tiers.

    주마다 숫자 하나. 어느 판에서든 그 숫자가 터질 때마다 막대가 차고, 보상은 다섯 단계.

  • Weekend Festival주말 축제25+

    Saturdays and Sundays rotate three festivals: Special Party, Combo Fest (double combo bonus) and Double Stars.

    토 · 일엔 세 축제가 돌아갑니다 — 스페셜 잔치, 콤보 축제(콤보 보너스 두 배), 별 두 배.

  • Chapter mastery장 마스터

    Three stars on all 25 stages of a chapter earns a gold crown on the map, 10 stars and a big chest.

    한 장 25판을 모두 ★★★로 — 지도에 금관, 별 10, 큰 상자.

Restore the Map지도 되살리기5+

Spend stars to bring 30 ruined landmarks back to life, five per chapter. Restore a whole chapter and the fox gets a new accessory.

별로 무너진 랜드마크 30곳을 되살립니다(장마다 다섯). 한 장을 다 되살리면 여우가 새 소품을 받습니다.

The windmill of First Steps, in ruins
Windmill — ruin풍차 — 폐허
The same windmill, restored
Restored되살림
  • Windmill풍차
  • Gazebo정자
  • Fountain분수
  • Lodge산장
  • Forge대장간
  • Observatory관측소

Each of these features can be switched on or off from a live config file — no app update needed.이 기능들은 모두 원격 설정 파일 하나로 켜고 끌 수 있습니다 — 앱 업데이트 없이.

Companion

Your fox companion여우 동료

A fox travels with you on the map and beside the board. It has no powers — it never changes scores, moves or results.

Instead it walks to the next stage and hops into the board, bounces at your combos, perks up on your last move, throws the bonus after a clear, sighs with you when you fail, nods off if you leave it alone, and reacts when you tap it.

In tutorials, the hand shows where to touch and which way to drag; the fox shows where to look and how it feels.

102 motion frames (70 base · 28 tutorial · 4 throw) · 6 effects · 7 accessories. Board effects never wait for the fox, and the fox never blocks your input.

지도와 판에서 함께 다니는 여우 한 마리입니다. 능력은 없습니다 — 점수 · 이동 · 판정을 바꾸지 않습니다.

대신 지도에서 다음 칸으로 걸어가 판에 뛰어들고, 판 옆에서 콤보에 깡충 뛰고, 마지막 이동엔 귀를 세우고, 클리어하면 보너스를 던지고, 실패하면 함께 아쉬워하고, 가만두면 꾸벅 졸고, 누르면 반응합니다.

튜토리얼에서 손은 만질 곳과 끌 방향을, 여우는 볼 곳과 마음을 보여 줍니다.

동작 프레임 102(기본 70 · 튜토리얼 28 · 던지기 4) · 전용 이펙트 6 · 소품 7. 판 연출은 여우를 기다리지 않고, 여우는 입력을 막지 않습니다.

  • Wink윙크
  • Clap박수
  • Throw던지기
  • Point가리키기
  • Sit앉기
  • Jump점프

Fox Wardrobe — a head slot and a neck slot여우 옷장 — 머리 하나, 목 하나

  • Red Scarf빨간 스카프Daily gift, day 7출석 선물 7일째
  • Meadow Wreath들꽃 화관Restore First Steps첫걸음 되살리기
  • Leaf Kerchief잎 목도리Restore Thorn Forest가시숲 되살리기
  • Castle Cap성곽 모자Restore Fallen Castle무너진 성 되살리기
  • Snow Beanie눈 털모자Restore Snow Mountain설산 되살리기
  • Ember Bandana불씨 두건Restore Lava Cave용암 동굴 되살리기
  • Star Cap별 모자Restore Star Tower별의 탑 되살리기

Onboarding

Learn by doing, not reading글 대신, 해 보면서 배운다

There's no separate tutorial stage. Stages 1, 3, 6 and 8 start on a hand-made board for each core move; everything else is taught once, briefly, right where it first appears.튜토리얼 스테이지는 따로 없습니다. 스테이지 1 · 3 · 6 · 8은 필수 조작마다 정해 둔 판으로 시작하고, 나머지는 처음 나오는 그 자리에서 한 번, 짧게 가르칩니다.

  1. Do › show › tell해 보기 › 보여 주기 › 글Trying it and seeing the result comes first. Text only when nothing else works.직접 해서 결과를 보는 것이 첫째. 글은 그래도 안 될 때만.
  2. First time, on the spot, once처음 나올 때, 그 자리에서, 한 번A new special or obstacle is introduced the moment it first shows up on the board.새 스페셜 · 방해물이 판에 처음 보이는 순간 소개합니다.
  3. Short, one at a time짧게, 한 번에 하나Intros last about two seconds and close on tap. Never in the middle of an animation.기본 소개는 2초 안팎, 누르면 바로 닫힙니다. 연출 중에는 띄우지 않습니다.
  4. Only what's real실제와 같은 것만Range previews and demos run the actual game rules. No hand-drawn approximations.범위 미리보기 · 시연은 게임 판정 코드를 그대로 돌려 만듭니다. 손으로 그린 근사치는 쓰지 않습니다.
  5. Learn it to finish it배워야 끝난다A core move only counts as learned once you've done it yourself.필수 조작은 직접 따라 해서 성공해야 배운 것이 됩니다.
  6. Any time, again언제든 다시Tap a tile or a mission card to replay it on a small board; long-press a special for its card.칸이나 미션 카드를 누르면 작은 판 위에서 다시 보여 주고, 스페셜은 길게 누르면 설명 카드가 뜹니다.

Look & Feel

Painted boards, ceramic numbers페인팅 풍 판, 도자기 숫자

The approved art concept — a painted village backdrop, a navy board frame and number-colored tiles
Approved concept승인 시안
The real game — Stage 1 built to the same layout
In game실제 게임
  • A painted backdrop for every chapter — seven so far, from meadow to harbor, with one navy painted board frame everywhere so the board always reads first.
  • Matte ceramic tiles + rounded numerals — each tile is a ceramic glaze tinted with its number's color, and the numerals use Wink Soft Digits, a face built from Fredoka.
  • Every number has its own color — runs and blocks pop out before you even read the digits. 6 and 9 are underlined everywhere.
  • 18 special shapes — each body takes its tile's number color and shatters into four pieces when it fires.
  • Effects stay out of the rules — pooled, capped, with visual-only randomness, so the same board always plays the same.
  • 장마다 다른 페인팅 배경 — 들판에서 항구까지 일곱 장. 판 틀은 남색 페인팅 하나로 통일해 어느 장에서도 판이 먼저 읽힙니다.
  • 무광 도자기 타일 + 둥근 숫자 — 칸은 숫자 색을 곱한 도자기 타일, 숫자는 전용 글꼴 Wink Soft Digits(Fredoka에서 만든 숫자 글꼴).
  • 숫자마다 고유 색 — 숫자를 읽기 전에 색으로 뭉치 · 이음이 먼저 보입니다. 6과 9는 어디서나 밑줄.
  • 스페셜 몸체 18가지 — 몸체는 그 칸의 숫자 색을 입고, 발동하면 네 조각으로 깨집니다.
  • 이펙트는 판정과 따로 — 풀 · 상한 · 시각 전용 난수로 돌아 같은 판은 언제나 같은 결과입니다.

Sound lands on the exact frame소리는 화면이 바뀌는 그 프레임에

Two music tracks (map and play) and 77 sound effects. Sounds fire the moment something changes on screen — a tile lighting up, a number changing, a tile breaking. Combos climb one note per tile, and each mission piece that lands climbs up an octave in eight steps.

지도 · 플레이 BGM 2곡과 효과음 77개. 칸이 켜질 때, 숫자가 바뀔 때, 칸이 깨질 때 소리가 납니다. 콤보는 칸마다 한 음씩 올라가고, 미션 조각이 카드에 닿을 때마다 한 옥타브를 8단계로 오릅니다.

English · 한국어 · Español

It starts in your device or browser language and switches instantly from Settings — no restart. Every line on screen comes from a language file, with fit and wrap rules so even long Spanish lines stay inside their panels.

처음엔 기기 · 브라우저 언어를 따르고, 설정에서 바꾸면 다시 시작하지 않고 그 자리에서 바뀝니다. 화면 글은 모두 언어 파일의 키로 꺼내고, 긴 스페인어도 칸 안에 들어가게 글자 줄이기 · 줄 감기 규칙을 둡니다.

One project, web and Android프로젝트 하나, 웹과 안드로이드

The same Unity project ships the browser build and the Android app under one build number. Later chapters' art and the play music stream in after you start, so the first download stays light — and tablets get a bigger board.

유니티 프로젝트 하나에서 웹 빌드와 안드로이드 앱이 같은 빌드 번호로 나옵니다. 뒤쪽 장의 그림과 플레이 음악은 시작한 뒤에 받아 와 첫 다운로드가 가볍고, 태블릿에서는 판이 더 커집니다.

Push it. Watch it blast.밀어 보세요. 터집니다.

No install — it starts right in your browser. On a phone, hold it upright.설치 없이 브라우저에서 바로 시작합니다. 휴대폰이라면 세로로 잡아 주세요.

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