One swipe, instant blast한 번 밀면 바로 터진다
No waiting between the push and the pop. Cascades, combos and specials all resolve within the same move.
미는 것과 터지는 것 사이에 기다림이 없습니다. 연쇄 · 콤보 · 스페셜까지 그 수 안에서 끝납니다.

CASUAL NUMBER PUZZLE캐주얼 숫자 퍼즐
Slide to add. Watch it blast.줄을 밀어 더하면, 터진다.
Drag a tile and its whole line adds into the next one. The moment a mission number appears it blasts — and when the falling tiles match again, the combo keeps climbing.
칸을 끌면 한 줄이 옆 줄에 더해집니다. 미션 숫자가 생기는 그 순간 판이 터지고, 떨어진 칸이 또 맞으면 콤보가 계속 오릅니다.
Plays in your browser · Android app in Google Play closed testing · Unity브라우저에서 바로 · 안드로이드 앱은 구글 플레이 비공개 테스트 중 · Unity
About
Slide a line into its neighbor to make mission numbers. They blast the instant they appear — fill every mission within a set number of moves and the stage is clear.
줄을 밀어 이웃 줄에 더해 미션 숫자를 만듭니다. 미션 숫자는 만들어지는 즉시 터지고, 정해진 이동 안에 미션을 다 채우면 클리어입니다.
No waiting between the push and the pop. Cascades, combos and specials all resolve within the same move.
미는 것과 터지는 것 사이에 기다림이 없습니다. 연쇄 · 콤보 · 스페셜까지 그 수 안에서 끝납니다.
While you drag, every result shows in the corner of its tile — even where a special will land. All you decide is which line to push, and which way.
끄는 동안 결과가 칸 구석에 미리 보입니다. 스페셜이 어디로 옮겨 갈지까지. 플레이어는 어느 줄을 어느 쪽으로 밀지만 고릅니다.
The starting board has no mission numbers. Every mission number that blasts is one you made.
시작 판에는 미션 숫자가 없습니다. 판에서 터지는 미션 숫자는 모두 플레이어가 만든 것입니다.
Numbers that aren't missions are what you add with, what combos are made of, and the keys to targets and vaults.
미션이 아닌 숫자는 합산의 재료이고, 콤보 모양의 재료이고, 과녁 · 금고를 여는 열쇠입니다.
How to play
Every screen below was captured from the real game (Stage 1).아래 화면은 모두 실제 게임(스테이지 1)에서 찍었습니다.

Press a tile and drag up, down, left or right. That whole line adds into the next one, tile by tile.
Before you let go, the results appear in the tile corners. Drag back to your line to cancel.
칸을 눌러 위 · 아래 · 왼쪽 · 오른쪽으로 끕니다. 그 줄이 옆 줄에 한 칸씩 더해집니다.
떼기 전에 결과가 칸 구석에 보이고, 누른 줄로 돌아오면 취소됩니다.

3+5=8
When a mission number appears, it blasts on the spot and the mission card counts down. Tiles above fall to fill the gaps.
미션 숫자가 생기면 그 자리에서 터지고, 미션 카드의 숫자가 줄어듭니다. 빈자리는 위 칸이 떨어져 메웁니다.

If a falling tile makes another mission number, that's a cascade. Runs of numbers and same-number blocks blast as combos.
The higher the combo, the bigger the cut to your missions — and big combos leave specials behind.
떨어진 칸이 또 미션 숫자면 연쇄. 연속 숫자 · 같은 숫자 뭉치는 콤보로 터집니다.
콤보가 오를수록 미션이 더 크게 깎이고, 큰 콤보는 스페셜을 남깁니다.

Fill every mission and you clear — even with moves to spare. Each leftover move is worth 100 points.
Your final score against the stage's thresholds earns 1 to 3 stars. New stars also go into your wallet, and the next stage opens.
이동이 남아도 미션을 다 채우면 클리어. 남은 이동 하나에 100점이 붙습니다.
최종 점수가 스테이지 기준을 넘은 만큼 별을 1~3개 받습니다. 새로 딴 별은 쓸 수 있는 별로도 쌓이고, 다음 칸이 열립니다.
Try it
Press a tile and drag it toward a neighboring line. The results show up as you drag, and any tile that would become an 8 lights up.
칸을 눌러 옆으로 끌어 보세요. 끄는 동안 바뀔 줄에 결과가 뜨고, 8이 생기는 칸은 빛납니다.
A pared-down web version of the core rules. Specials, obstacles, the map and the fox are in the full game.규칙의 핵심만 웹으로 옮긴 축소판입니다. 스페셜 · 방해물 · 지도 · 여우는 본편에 있습니다.
Play the full game본편 플레이Combo
Once every mission number has blasted and the board settles, the game looks for shapes. There are only two — but how you build them matters.미션 숫자가 다 터지고 판이 멈추면, 게임이 모양을 찾습니다. 모양은 둘뿐이지만, 어떻게 만드느냐에 따라 콤보가 달라집니다.
Three or more consecutive numbers — across, down or diagonal, counting up or down. 9 → 0 → 1 counts too.
연속 숫자 3개 이상. 가로 · 세로 · 대각선, 오름 · 내림 모두 됩니다. 9 → 0 → 1도 이어집니다.
The same number in a 2×2. A block of four 0s makes a Number Clear — one of the strongest specials.
같은 숫자 2×2. 0 네 개가 뭉치면 가장 센 스페셜 중 하나인 숫자 클리어가 생깁니다.
The 8·9·0·1 above is one run, but three combo steps.
위의 8·9·0·1은 이음 하나지만 콤보는 세 단입니다.
A straight line of the same number (7·7·7) isn't a combo. Mission numbers never count toward combos — so combos can't eat your missions.같은 숫자 일직선(7·7·7)은 콤보가 아닙니다. 미션 숫자는 콤보 재료가 되지 않습니다 — 콤보가 미션을 먹어 버리지 않게.
Running totals per move. Cascades (falling tiles blasting again), special activations and bonus steps all count as combo steps.한 수 누계. 연쇄(떨어진 칸이 또 터짐) · 스페셜 발동 · 보너스 단도 모두 콤보 단으로 칩니다.
The same number in a 3×3 is four blocks at once — and it leaves a Number Clear behind.
같은 숫자 3×3은 뭉치 넷이 한꺼번에 터지고, 숫자 클리어를 남깁니다.
Reach 8 combo steps in one move and the board catches fire: on the next move, every mission number counts double.
한 수에 콤보 8단을 넘기면 판이 타오릅니다. 다음 한 수는 터진 미션 숫자를 두 배로 셉니다.
Specials
The bigger the combo in one move, the stronger the special it leaves — 15 kinds, arriving one at a time along the map. A special is a mark on a number tile and fires when that tile blasts. Its body takes the tile's number color.
한 수의 콤보가 클수록 센 스페셜이 생깁니다 — 15종이 지도를 따라 하나씩 나옵니다. 스페셜은 숫자 칸에 붙는 표식이고, 그 칸이 터질 때 발동합니다. 몸체 색은 그 칸의 숫자 색입니다.

Clears its whole row그 가로줄 전부
2-step combo · stage 6+콤보 2단 · 스테이지 6~
Clears its whole column그 세로줄 전부
2-step combo · 6+콤보 2단 · 6~
Clears the 3×3 around it주변 3×3
3-step combo · 6+콤보 3단 · 6~
Its row + its column가로줄 + 세로줄
4-step combo · 13+콤보 4단 · 13~
Clears every tile of that number판에서 그 숫자 칸 전부
6-step combo · 0 block · big block · 13+콤보 6단 · 0 뭉치 · 대뭉치 · 13~
+1 to the 8 tiles around it주변 8칸 숫자 +1
2-step combo · 29+콤보 2단 · 29~
−1 to the 8 tiles around it주변 8칸 숫자 −1
2-step combo · 29+콤보 2단 · 29~
Clears a line whose sum is a multiple of a mission number줄의 합이 미션 숫자의 배수면 그 줄 전부
3-step combo · 35+콤보 3단 · 35~
Flips its row left–right and its column top–bottom자기 가로줄을 좌우로, 세로줄을 상하로 뒤집는다
2-step combo · 44+콤보 2단 · 44~
Turns the 8 tiles around it into 0 — inviting a 0 block주변 8칸을 0으로 — 0 뭉치를 부른다
3-step combo · 54+콤보 3단 · 54~
Merged in, the result becomes the closest mission number합산에 끼면 결과가 가장 가까운 미션 숫자
5-tile run · 58+이음 5칸 이상 · 58~
Turns the 8 tiles around it into its own number주변 8칸을 자기 숫자로
3-step combo · 68+콤보 3단 · 68~
Mission numbers blasted in that step count double그 걸음에 터진 미션 숫자를 두 배로
5-step combo · 79+콤보 5단 · 79~
Turns the most common number into the rarest mission number가장 많은 숫자를 가장 적은 미션 숫자로
7-step combo · 86+콤보 7단 · 86~
Rounds the 8 tiles around it to the nearest mission number주변 8칸을 각각 가장 가까운 미션 숫자로
4-step combo · 112+콤보 4단 · 112~
Tap a special to preview its exact range; tap again and it fires without a push — for one move. Long-press for its card.
Push it and the special rides into the merge result. The drag preview shows where it will land, in gold when two specials are about to fuse.
스페셜 칸을 한 번 누르면 실제 범위가 보이고, 한 번 더 누르면 밀지 않고 터집니다 — 이동 1. 길게 누르면 설명 카드.
밀면 스페셜이 합산된 결과 칸으로 따라갑니다. 끄는 동안 미리보기 칩이 도착할 자리를 보여 주고, 두 스페셜이 합체할 자리면 금빛입니다.

A fused tile fires on the same move.합체한 칸은 그 수에 바로 터집니다.
Triple Cross3줄 십자
Big Bomb큰 폭탄
Board Blast판 전체 폭발
Obstacles
Obstacles never change how pushing works. They only add a reaction at the moment a tile breaks or merges, plus a mission — the number on the board is the mission count. So new obstacles never shake up the boards you know: more keep arriving while the game is live.
방해물은 밀기 규칙을 바꾸지 않습니다. 칸이 깨지거나 합쳐지는 순간의 반응과 미션만 더합니다. 판에 깐 방해물 수가 그대로 미션이 됩니다. 그래서 새 방해물을 더해도 지금의 판이 흔들리지 않습니다 — 서비스하면서 계속 추가합니다.

Loses a layer when the tile on it blasts. Merging won't crack it.
그 자리 칸이 터지면 한 겹 깨진다. 합산으로는 안 깨진다.

A chained tile won't blast, even as a mission number. A blast next to it sets it free.
묶인 칸은 미션 숫자여도 터지지 않는다. 옆 칸이 터지면 풀린다.

Hit it by merging the target number onto it. No lucky hits.
합산으로 만든 칸이 과녁 숫자면 명중. 우연히 맞는 일은 없다.

Never merges and blocks its column. Blast next to it to break it a layer at a time.
합쳐지지 않고 그 열을 막는다. 옆에서 터뜨려 한 겹씩 깬다.

Merging with a stone makes 0. Caught in a special, it shatters.
합산에 끼면 결과가 0. 스페셜에 휘말리면 부서진다.

Opens when the four tiles around it add up to its number.
상하좌우 네 칸의 합이 금고 숫자면 열린다.

A spot with no tile. Lines skip over it and tiles fall through.
칸이 없는 자리. 줄은 건너뛰어 합쳐지고, 칸은 지나 떨어진다.

Ticks down every move; at 0 you lose 2 moves. Blast it to defuse.
수마다 시계가 줄고, 0이 되면 이동 −2. 터뜨려 해제한다.

A −1 to −3 tag on a tile. Merge it and the debt comes off the sum: 7 + 5 − 3 = 9, no break.
칸에 붙은 −1~−3 딱지. 합산에 끼면 합에서 빚을 뺀다 — 7 + 5 − 3 = 9, 부서지지 않는다.
New obstacles keep arriving while the game is live — Debt joined with chapter 7. Same push, a new question every time.
서비스하면서 새 방해물이 계속 추가됩니다 — 빚 칸은 7장과 함께 들어왔습니다. 같은 밀기로 풀지만, 매번 다른 질문을 던지는 칸들입니다.
Game feel
None of this changes a rule — it's feedback, tuned so a good move feels like one.규칙은 하나도 바꾸지 않습니다. 좋은 수가 좋은 수처럼 느껴지게 맞춘 피드백입니다.

Journey
Climb the map one stage at a time. Each chapter has 25 stages, mini-bosses along the way and a boss at the end. New elements arrive one at a time.지도를 따라 한 칸씩 올라갑니다. 장마다 25 스테이지, 길목에 중간 보스, 끝에 보스. 새 요소는 한 번에 하나씩 나옵니다.
Chapters and stages keep growing. A stage is data, not a new rule — chapter 7 and its Debt tiles arrived that way. Clear everything and you can chase three stars on cleared stages until new ones open.
장과 스테이지는 계속 늘어납니다. 스테이지는 규칙을 건드리지 않는 데이터라서 — 7장과 빚 칸도 그렇게 붙었습니다. 다 깨면 새 스테이지가 열릴 때까지 깬 스테이지에서 별 셋에 도전합니다.
CHAPTER 1 · 1–25
Learn pushing, merging, combos and specials. The first 6×6 board at 14, ice at 18.밀기 · 합치기 · 콤보 · 스페셜을 배운다. 14에서 처음 6×6 판, 18에서 얼음.
Mini-boss 12 · Boss 25중간 보스 12 · 보스 25
CHAPTER 2 · 26–50
Chains and targets. Number-changing ±1 Pulses, Sum Burst and the Mirror — and three mission numbers at once.사슬과 과녁. 숫자를 바꾸는 ±1 펄스와 합 폭발, 거울 — 그리고 미션 숫자 셋.
Mini-boss 38 · Boss 50중간 보스 38 · 보스 50
CHAPTER 3 · 51–75
Crates and stones — things in your way. Zero Absorb, the Joker and the Magnet arrive.상자와 돌 — 길을 막는 것들. 흡수 0과 조커, 자석이 나온다.
Mini-bosses 61 · 69 · Boss 75중간 보스 61 · 69 · 보스 75
CHAPTER 4 · 76–100
Sum Vaults, boards with holes, ice everywhere. The ×2 Multiplier and Number Swap.합 금고와 구멍 난 판, 얼음 가득. ×2 배율과 숫자 바꾸기.
Mini-boss 88 · Boss 100중간 보스 88 · 보스 100
CHAPTER 5 · 101–125
Timer tiles that count down — hurry. Triple-layer crates and Round up.시간이 흐르는 시한 칸 — 서둘러라. 세 겹 상자와 반올림.
Mini-bosses 109 · 118 · Boss 125중간 보스 109 · 118 · 보스 125
CHAPTER 6 · 126–150
Nothing new. Everything together — all the way to the top.새것은 없다. 앞의 모든 것이 함께 — 끝까지.
Mini-bosses 134 · 143 · Boss 150중간 보스 134 · 143 · 보스 150
CHAPTER 7 · 151–175
Debts await at the docks — tiles tagged −1 to −3. Subtract to match.부두에 빚이 기다린다 — −1~−3 딱지가 붙은 칸. 빼기로 맞춰라.
Mini-bosses 160 · 168 · Boss 175중간 보스 160 · 168 · 보스 175CHAPTER 8 · 176–
New ground, new bosses and new obstacle mixes — the map keeps climbing.새 지형, 새 보스, 새 방해물 조합으로 지도는 위로 계속 이어집니다.




For every stage, mission size, moves and star thresholds were set from how often beginner, intermediate and expert players succeed. The baseline is a beginner's first-try success rate, easing down gently as the stage numbers climb. Chapter bosses are a notch harder. Every rules update is measured again — after the latest pass, 111 of stages 1–150 sit within 8 points of their target.
스테이지마다 초보자 · 중급자 · 고급자가 얼마나 성공하는지를 재어 미션 크기 · 이동 수 · 별 기준을 맞췄습니다. 기준은 초보자의 첫 도전 성공률이고, 스테이지 번호를 따라 완만하게 내려갑니다. 장 끝의 보스는 한층 더 어렵습니다. 규칙이 바뀔 때마다 다시 재고 — 최근 조정 뒤 1~150 중 111판이 목표의 ±8%p 안에 있습니다.
| Stages스테이지 | Beginner first try초보자 첫 도전 성공률 |
|---|---|
| 1–9 | 97% |
| 10–30 | 95 → 90% |
| 31–60 | 88 → 80% |
| 61–100 | 78 → 66% |
| 101–150 | 65 → 52% |
| 151–175 | 52% |
Every day
Stars do double duty: they're your record on the map and they're a wallet you can spend — spending never takes a star off the map. Features open one by one as you climb, and a locked slot shows exactly which stage unlocks it.
별은 두 가지입니다 — 지도에 쌓이는 기록이자 쓸 수 있는 지갑. 써도 지도의 별은 줄지 않습니다. 기능은 올라갈수록 하나씩 열리고, 잠긴 칸을 누르면 어느 스테이지에서 열리는지 보여 줍니다.




One board a day — the same board for everyone. Four tiers by progress, 480 boards in rotation, streak chests at 3, 7, 14 and 30 days, and a line to share.
하루 한 판, 모두가 같은 판. 진행에 맞춘 네 단계에 480판이 돌고, 연속 3 · 7 · 14 · 30일 상자와 공유 한 줄.
Three small goals a day, drawn from fifteen. Finish all three for stars and a chest.
하루 세 가지, 열다섯 가지 중에서. 셋 다 하면 별과 상자.
A seven-day gift track that doesn't reset if you miss a day. Day 7 brings a Number Clear and 5 stars — and, the first time, the fox's red scarf.
하루 빠져도 처음으로 돌아가지 않는 7일 선물. 7일째엔 숫자 클리어와 별 5, 첫 바퀴엔 여우의 빨간 스카프.
Clear new stages in a row and the next board starts with specials already on it — a line, then a bomb, then a cross.
새 스테이지를 연달아 깨면 다음 판이 스페셜을 깔고 시작합니다 — 줄, 폭탄, 가로세로 순으로.
Out of moves? Take +5 and keep the very same board. Once a day it's free.
이동이 다 떨어지면 +5로 그 판을 그대로 이어 갑니다. 하루 한 번은 무료.
Thirteen items for stars: a hint, or a special you attach to any tile you choose — attaching costs no move.
별로 사는 열세 가지 — 힌트, 또는 고른 칸에 붙이는 스페셜. 붙이는 데 이동은 들지 않습니다.
One digit each week. Every time it pops on any board the bar fills, through five reward tiers.
주마다 숫자 하나. 어느 판에서든 그 숫자가 터질 때마다 막대가 차고, 보상은 다섯 단계.
Saturdays and Sundays rotate three festivals: Special Party, Combo Fest (double combo bonus) and Double Stars.
토 · 일엔 세 축제가 돌아갑니다 — 스페셜 잔치, 콤보 축제(콤보 보너스 두 배), 별 두 배.
Three stars on all 25 stages of a chapter earns a gold crown on the map, 10 stars and a big chest.
한 장 25판을 모두 ★★★로 — 지도에 금관, 별 10, 큰 상자.
Spend stars to bring 30 ruined landmarks back to life, five per chapter. Restore a whole chapter and the fox gets a new accessory.
별로 무너진 랜드마크 30곳을 되살립니다(장마다 다섯). 한 장을 다 되살리면 여우가 새 소품을 받습니다.


Windmill풍차
Gazebo정자
Fountain분수
Lodge산장
Forge대장간
Observatory관측소Each of these features can be switched on or off from a live config file — no app update needed.이 기능들은 모두 원격 설정 파일 하나로 켜고 끌 수 있습니다 — 앱 업데이트 없이.
Companion
A fox travels with you on the map and beside the board. It has no powers — it never changes scores, moves or results.
Instead it walks to the next stage and hops into the board, bounces at your combos, perks up on your last move, throws the bonus after a clear, sighs with you when you fail, nods off if you leave it alone, and reacts when you tap it.
In tutorials, the hand shows where to touch and which way to drag; the fox shows where to look and how it feels.
102 motion frames (70 base · 28 tutorial · 4 throw) · 6 effects · 7 accessories. Board effects never wait for the fox, and the fox never blocks your input.
지도와 판에서 함께 다니는 여우 한 마리입니다. 능력은 없습니다 — 점수 · 이동 · 판정을 바꾸지 않습니다.
대신 지도에서 다음 칸으로 걸어가 판에 뛰어들고, 판 옆에서 콤보에 깡충 뛰고, 마지막 이동엔 귀를 세우고, 클리어하면 보너스를 던지고, 실패하면 함께 아쉬워하고, 가만두면 꾸벅 졸고, 누르면 반응합니다.
튜토리얼에서 손은 만질 곳과 끌 방향을, 여우는 볼 곳과 마음을 보여 줍니다.
동작 프레임 102(기본 70 · 튜토리얼 28 · 던지기 4) · 전용 이펙트 6 · 소품 7. 판 연출은 여우를 기다리지 않고, 여우는 입력을 막지 않습니다.
Wink윙크
Clap박수
Throw던지기
Point가리키기
Sit앉기
Jump점프
Red Scarf빨간 스카프Daily gift, day 7출석 선물 7일째
Meadow Wreath들꽃 화관Restore First Steps첫걸음 되살리기
Leaf Kerchief잎 목도리Restore Thorn Forest가시숲 되살리기
Castle Cap성곽 모자Restore Fallen Castle무너진 성 되살리기
Snow Beanie눈 털모자Restore Snow Mountain설산 되살리기
Ember Bandana불씨 두건Restore Lava Cave용암 동굴 되살리기
Star Cap별 모자Restore Star Tower별의 탑 되살리기Onboarding
There's no separate tutorial stage. Stages 1, 3, 6 and 8 start on a hand-made board for each core move; everything else is taught once, briefly, right where it first appears.튜토리얼 스테이지는 따로 없습니다. 스테이지 1 · 3 · 6 · 8은 필수 조작마다 정해 둔 판으로 시작하고, 나머지는 처음 나오는 그 자리에서 한 번, 짧게 가르칩니다.
Look & Feel


Two music tracks (map and play) and 77 sound effects. Sounds fire the moment something changes on screen — a tile lighting up, a number changing, a tile breaking. Combos climb one note per tile, and each mission piece that lands climbs up an octave in eight steps.
지도 · 플레이 BGM 2곡과 효과음 77개. 칸이 켜질 때, 숫자가 바뀔 때, 칸이 깨질 때 소리가 납니다. 콤보는 칸마다 한 음씩 올라가고, 미션 조각이 카드에 닿을 때마다 한 옥타브를 8단계로 오릅니다.
It starts in your device or browser language and switches instantly from Settings — no restart. Every line on screen comes from a language file, with fit and wrap rules so even long Spanish lines stay inside their panels.
처음엔 기기 · 브라우저 언어를 따르고, 설정에서 바꾸면 다시 시작하지 않고 그 자리에서 바뀝니다. 화면 글은 모두 언어 파일의 키로 꺼내고, 긴 스페인어도 칸 안에 들어가게 글자 줄이기 · 줄 감기 규칙을 둡니다.
The same Unity project ships the browser build and the Android app under one build number. Later chapters' art and the play music stream in after you start, so the first download stays light — and tablets get a bigger board.
유니티 프로젝트 하나에서 웹 빌드와 안드로이드 앱이 같은 빌드 번호로 나옵니다. 뒤쪽 장의 그림과 플레이 음악은 시작한 뒤에 받아 와 첫 다운로드가 가볍고, 태블릿에서는 판이 더 커집니다.
No install — it starts right in your browser. On a phone, hold it upright.설치 없이 브라우저에서 바로 시작합니다. 휴대폰이라면 세로로 잡아 주세요.
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